Bdo колдунья. Подробный гайд по колдунье. Требуемые умения: Знак боли, Пламя бездны

В этом гайде хочу вам рассказать о самом не любимом противнике в BDO, о Колдунье (Ведьме, Магичке, кому как угодно). Сразу забывайте о тех магических классах, которыми вам доводилось играть раньше. Перед вами будет некая помесь, Колдунья будет наносить урон как магией, так и физическими атаки и в этом отчасти ее уникальность.

Колдунья в PVP и PVE.

Если сравнивать с остальными классами, Ведьма самый сложный класс в управлении и своей комбо системе, но если вы осилите все нюансы, победа в дуэлях всегда будет за вами. Обладая минимальным колличесвтом брони и HP, ваша бабенка будет наносить огромный урон как по площади, так и по одиночным целям. Только Колдунье доступен особый вид энергии частицы зла. А еще она обладает лучшим скилом во всей игре блинком, с его помощью можно избегать контролей Гиганта или Воина. Не советовал бы ею играть тем, кто обладает слабым пингом или любит PVE режим, Колдунья не самый лучший фармер в BDO.

Кстати, у нас есть замечательная статья, которая будет вам интересна. Называется она , где можно кратко узнать обо всех классах в игре.

Являясь уникальным классом для PVP, Сорка не может похвастаться разнообразием PVE навыками. И поэтому я рассмотрю только те умения, которые помогут вам карать всех и вся.

Скилы колдуньи в Black Desert.

  1. — Навык уникальный тем, что в сочетание в разных комбо, дает разный вид контроля, а при побуждении еще и будет не слабо понижать скорость бега противников. Хорошо сочетается с , который добавит 200% к дальности применения предыдущего навыка.
  2. — помогает быстро набивать частицы зла и дает 30% прибавку к шансу крита, при максимальном уровне. В актив можно занести и неплохую возможность сокращать короткие дистанции с противником. Открывает доступ к отличной комбе и навыку , много брони не бывает.
  3. — поможет хорошо фармить, но в PVP к сожалению урон занижен. Но с критом и пробужденным вампириком, можно будет сильно удивить врага.
  4. — основная фишка, из-за которой выбирают Колдунью. Телепорт,который позволяет не только запрыгивать за спину противникам, но и грамотно комбинируя, позволит получить баф на скорость бега. Плюс навыка в бесконечном использовании, а минус, что ест аж 350 выносливости.
  5. Очень важным для боевки Сорки будет . Красиво поджигает руки вашего персонажа, огонь с которых можно запустить по врагу, который имеет 100% шанс попадания и крита. Активирует заряд .
  6. — безоткатное умение, с большим уроном и хорошим продолжением , котором хочется сказать одну интересную вещь. Во время его использования, вы поглощаете весь урон спереди. Приловчившись, вы сможете избегать атак по фронту и опрокидывать врага с этого умения.
  7. И в конце хотел бы рассказать о самых сладких навыках Колдуньи это — основной контроль в масс PVP сражениях (100% шанс крита и эффект опрокидывания).
  8. И конечно же — наша ультимейт способность. Пробудившись в крит, ей можно будет делать ваншоты.
  9. Так же хотелось отметить пассивные навыки: и — они повысят ваши увороты и броню.

Эта красавица очень напоминает одну известную даму одного не менее известного ведьмака.

Шмот Колдуньи в Black Desert. Билд.

Теперь немного о выборе брони. Лично я не нашел ничего интересного в сетах. Поэтому комбинировал вещи выходя из потребности. Надев в начале игры шлем Аджери , я не снимаю его до сих пор (он дает сопротивление к замедлению и оглушению можно засунуть такой же камень). Сапоги однозначно Джерес , так как +200 стамины на дороге не валяются. Остальные части (армор, перчатки) я одел из зеленого сета , они дают неплохую прибавку по HP.

Оружие Колдуньи в Black Desert.

Так как Колдунья любит больше всего убивать а не защищать кого либо, то и оружие ей нужно под стать. Я рекомендую делать упор в атаку и меткость. Хорошо подойдут Талисман Юриа (в начале) и Талисман Кзарки (скорость навыком в конце то что доктор прописал). Из бижутерии можно конечно можно лепить атаку, меткость и даже HP, но я потратился и сделал себе крафт вариант, который хоть и не точится, но дает хорошую прибавку к антиконтролю.

Если у вас не получается красиво отпрыгивать и убивать своих врагов, не расстраивайтесь это дело практики. Главное не забывайте держать правильную дистанцию, иначе вы труп.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Колдунья (сорка) - это один из четырех "оригинальных" классов Black Desert. Она использует черную магию и сочетает приемы рукопашного боя с заклинаниями. Колдунья - это хрупкий персонаж, способный наносить урон нескольким противникам одновременно. Она неплохо подходит для PvE, обладает неплохой выживаемостью и высокой мобильностью.

  • Сложность: 4/5
  • PvP: 4/5
  • PvE: 4/5
  • Осада: 3/5

Колдунья необычайно сильна в дуэлях, но обладает низкой защитой, а потому класс считается сложным для освоения. Колдунья очень хрупка, и ошибки в PvP нередко приводят к быстрой и болезненной смерти. Вступая в масштабное сражение, вам придется избегать групповых стычек, сосредотачиваясь на отдельных целях.

1. Преимущества и недостатки Cорки в БДО

Преимущества:

  • Отлично подходит для PvE
  • Превосходно показывает себя в дуэлях
  • Может вести бой на любой дистанции
  • Имеет доступ к АоЕ-заклинаниям
  • Неплохая выживаемость
  • Высокая мобильность

Недостатки:

  • Низкие защитные характеристики
  • Слаба в групповом PvP и осадах
  • Сложна в управлении

2. Билды на Сорку

Ниже представлен сбалансированный билд для персонажей 55+ уровня. Билд требует 814 очков умений. Ссылка на билд.

Если вы еще качаетесь или только достигли 50 уровня, то есть вам не хватает очков умений, вы можете использовать минималистичный билд на 507 очков. Дополнительные умения из рекомендуемого билда можно будет взять позже. Ссылка на билд.

3. Способности Колдуньи в Black Desert

Названия умений в гайде могут отличаться от названий в калькуляторе.

  • Клавиши, разделенные символом >, нажимаются поочередно. Например, [Q] + [ЛКМ] >

Общие умения

Частица тьмы [Q]

С каждым ударом по врагу колдунья накапливает Частицы тьмы, которые можно использовать разными способами. Количество накопленных частиц отображается в нижней части экрана, над шкалой здоровья. Нажав клавишу [Q], вы можете потратить все частицы, восполнить ману и усилить исходящий урон. Максимальное количество частиц - три. Каждая частица состоит из десяти фрагментов. При поглощении трех частиц персонаж получает бонус к атаке +30.

Поглощение энергии (Пассивное умение)

Поглощение энергии I пассивно восполняет один фрагмент Частицы тьмы раз в 10 сек. Поглощение энергии II восполняет дополнительные фрагменты при каждом ударе, достигшем цели.

Щит тьмы + [Q]

На максимальном ранге Щит тьмы дает +13 к защите. Щит обладает кулдауном 4,5 сек. и действует 5 мин., то есть его можно поддерживать на себе постоянно.

Договор крови (удерживать SHIFT) + (удерживать пробел)

Поглощает ману и восполняет здоровье. Если вам сложно использовать способность по комбинации клавиш, рекомендуем вынести ее на панель, чтобы избежать случайных прыжков.

Доспехи тьмы (Пассивное умение)

Доспехи тьмы пассивно повышают показатели защиты.

Движение тьмы (Пассивное умение)

Движение тьмы пассивно повышает показатель уклонения.

Увороты

Мобильное уклонение (Удерживать SHIFT) + [A] или [S] или [D]

Мобильное уклонение позволяет совершить кувырок влево, вправо или назад.

Ночной ворон (Удерживать SHIFT) + [A] или [S] или [D]

Если у вас достаточно выносливости, Ночной ворон заменяет собой Мобильное уклонение. Эта способность телепортирует персонажа в выбранном направлении. Вы можете телепортироваться вперед, дважды нажав клавишу [W].

Комбо: Ночной ворон (Пассивное умение)

Это умение позволяет телепортироваться, если у персонажа не хватает выносливости, и расходует один фрагмент Частицы тьмы.

Ворон [W] +

Позволяет совершить рывок к цели, наносит ей урон и накладывает на нее магический отрицательный эффект. Обычно используется в начале боя.

Удары

Нижний удар/Удар теней [F]

Нижние удары требуются для атак в воздухе и часто используются в секретных комбо.

Верхний удар [F] > [F]

Верхний удар можно применять сразу после Нижнего удара, повторно нажимая клавишу [F]. На максимальном ранге умение называется Выброс тени, наносит сильный магический урон и повышает показатель меткости для заклинаний.

Урон

Разрез тьмы [ЛКМ]

Разрез тьмы - это автоатака ближнего боя. При удержании кнопки персонаж атакует четыре раза, после чего анимация атаки сбрасывается. Третий удар наносит дополнительный урон. Каждый удар восполняет ману при попадании. Более высокие ранги умения восполняют больше маны, наносят больше урона и повышают меткость. Можно использовать во время рывка перед Острыми когтями.

Течение тьмы [ЛКМ] + [A] или [D]

Это умение позволяет уклоняться влево или вправо во время применения Разреза тьмы. Течение тьмы расходует выносливость и повышает показатель уклонения.

Энергия зла [ПКМ]

Энергия зла - это автоатака дальнего боя. Восполняет ману при попадании по цели. На высоких рангах наносит больше урона, восполняет больше маны и поражает больше целей.

Злая тень (Удерживать ПКМ) + [A] или [D]

Это умение позволяет уклоняться влево или вправо во время применения Энергии зла. Злая тень расходует выносливость и повышает показатель уклонения.

Сгущение тьмы [Удерживать S] + [ПКМ]

Это умение усиливает автоатаки - они наносят больше урона и восполняют дополнительные фрагменты, а также ослабляют магическую защиту цели.

Волны тьмы [Удерживать S] + [Удерживать ЛКМ] + [Удерживать ПКМ]

Волны тьмы отталкивают противников и наносят им сильный урон. Кулдаун составляет 10 сек., и его нельзя игнорировать. На максимальном ранге Волны тьмы можно использовать 5 раз подряд, каждый раз поражая до 7 целей. Рекомендуем прокачивать это умение как можно быстрее.

Взрыв частиц (Панель умений)

Взрыв частиц является улучшением Частицы тьмы. Он поглощает все накопленные фрагменты и наносит сильный урон всем противникам, которые стоят перед заклинателем. Также восполняет ману, повышает шанс критического удара на 100% и меткость на 100%. Умение обладает длинным кулдауном, и его можно использовать только с панели.

Вырвавшаяся тьма [F] + [W] или [S]

Вырвавшуюся тьму можно использовать двумя различными способами. По клавише [W] умение нокаутирует противников, а по клавише [S] - отталкивает их. На высоких рангах умение действует в большем радиусе и отталкивает противников дальше.

Длинная ночь [ЛКМ]

Длинная ночь накладывает на противников эффект ошеломления и наносит сильный урон, а также повышает шанс критического удара. На максимальном ранге повышает шанс критического удара на 40%, используется в разных комбинациях с другими умениями.

Взрыв чувства вины (Пассивное умение)

Поглощает некоторое количество маны, усиливает исходящий урон и повышает шанс критического удара на 40%. Время действия эффекта - 10 сек.

Теневой удар (Удерживать S) + (Удерживать ЛКМ)

Умение поглощает ману, наносит противникам урон и отталкивает их. На максимальном ранге также замедляет пораженные цели.

Адский огонь тьмы [S] + [ЛКМ] + [ПКМ]

Для постоянной атаки используйте комбинацию (Удерживать S) + . Это умение представляет собой атаку в воздухе, которая нокаутирует противников и наносит им сильный урон. На высоких рангах персонаж атакует несколько раз. В комбо-версии Адский огонь тьмы сжигает противников и наносит им сильный урон.

Знак боли [S] + [E]

Знак боли - это прицельное заклинание, которое наносит периодический урон и оглушает противников. На высоких рангах срабатывает медленнее и наносит больше урона. Объем урона зависит от максимального запаса здоровья, при использовании умения на кулдауне оглушение не срабатывает.

Пламя ворона [E]

Накладывает на цель эффект, замедляющий чтение заклинаний. Часто используется в различных комбо.

Удар тьмы [E] > [F] или [ПКМ]

Используется в комбо с Пламенем ворона, усиливает урон и опрокидывает противников. На максимальном ранге также снижает показатель уклонения цели.

Теневая метка (Удерживать SHIFT) + (Удерживать ЛКМ)

Умение аналогично Цепи молний волшебников и волшебниц. Его можно поддерживать до тех пор, пока не кончится мана. Теневая метка вытягивает из цели здоровье, на высоких рангах также восполняет здоровье заклинателю. На двух последних рангах замедляет пораженных противников. Идеально подходит для убийства монстров.

Извержение тени

Извержение тени наносит урон противникам, которые стоят перед заклинателем, и подбрасывает их в воздух. При наличии комбо-версии можно дополнительно удерживать SHIFT, чтобы увеличить количество атак и нанести дополнительный урон.

Знамение (Панель умений)

Знамение накладывает на цель эффект периодического урона. Вскоре после этого цель взрывается и получает дополнительный урон. Ее скорость передвижения и скорость атаки снижаются на 30%. Время действия замедления - 10 сек.

Деструктивный сон + [E] > [ЛКМ]

Умение расходует 100% гнева Черного духа. Чтобы начать читать заклинание, одновременно нажмите и [E]. Через несколько мгновений персонаж зависнет в воздухе, и вы сможете управлять его движением с помощью клавиш [W], [A], [S] и [D]. Прицелившись, нажмите [ЛКМ]. Деструктивный сон - это одно из главных умений для нанесения урона. Оно нокаутирует до 10 противников одновременно. На 50 уровне обязательно возьмите комбо-версию (Быстрое уничтожение), чтобы применять умение мгновенно.

Кровавое месиво (Панель умений)

Умение расходует 200% гнева Черного духа. После Ночного ворона его можно использовать мгновенно. Комбо выглядит так: + [A] или [D] или [S] > [пробел]. Умение поражает всех противников, стоящих в определенном радиусе от персонажа, и накладывает на них отрицательный эффект (кровотечение и снижение меткости). Кулдаун умения равен 40 сек., его необходимо использовать как можно чаще.

Пламя бездны (необязательное умение) (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ)

Умение предназначается для тех, у кого есть лишние очки. Рекомендуем прокачивать его после основного билда. Умение входит в состав разнообразных комбо и не имеет кулдауна. При необходимости его можно заряжать, но полная зарядка для прочтения не требуется. Умение наносит много урона и восполняет заклинателю здоровье за каждую пораженную цель.

4. Комбо Колдуньи в БДО

Ниже перечислены некоторые скрытые комбо для мистика (разумеется, далеко не все). Многие игроки считают, что скрытыми комбо делиться нельзя, так как они дают преимущество в PvP, поэтому мы публикуем только те комбо, которые уже обсуждались на форумах и иных тематических ресурсах по BDO.

  • Клавиши, указанные в квадратных скобках, нажимаются в обычном режиме (нажать и отпустить). Например, [Q] означает, что вам необходимо нажать и тут же отпустить клавишу Q.
  • Клавиши, указанные в круглых скобках, необходимо удерживать. Например, (Q) означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и удерживать ее до следующего шага. (ПОСТ Q) означает, что клавишу Q необходимо удерживать в течение всего комбо.
  • Клавиши, разделенные символом +, нажимаются одновременно. Например, [Q] + [ПКМ] означает, что вам необходимо одновременно нажать клавишу Q и правую кнопку мыши.
  • Клавиши, разделенные символом >, нажимаются поочередно. Например, [Q] + [ЛКМ] > F означает, что вам необходимо нажать клавишу Q и правую кнопку мыши одновременно, а затем отпустить их и нажать клавишу F.
  • [ЛКМ] обозначает щелчок левой кнопкой мыши, [ПКМ] - щелчок правой кнопкой мыши.

Требуемые умения: Ворон, Ночной ворон, Длинная ночь

+ [ЛКМ] > [W] + [ПКМ] > [W] > [W] > + [ЛКМ]

Используйте, если вам требуется быстро подобраться к противникам. Умения используются в следующем порядке: Длинная ночь, Ворон, Ночной ворон. К моменту использования Ночного ворона кулдаун Длинной ночи заканчивается, и ее можно применить повторно.

Требуемые умения: Ночной ворон, Пламя бездны

(Удерживать SHIFT) + [S] > (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ)

Комбо мгновенно применяет Пламя бездны с полной зарядкой и позволяет восполнять здоровье в движении. Сразу после комбо Пламя бездны можно использовать повторно.

Требуемые умения: Течение тьмы, Извержение тени

[ЛКМ] + [A] или [D] > (Удерживать SHIFT) + (Удерживать F)

Мгновенно применяет Извержение тени после уклонения.

Требуемые умения: Нижний удар, Верхний удар, Извержение тени

[F] > (Удерживать SHIFT) + (Удерживать F)

Мгновенно применяет Извержение тени после Верхнего удара. Комбо ускоряет применение ударов и позволяет нанести цели больше урона.

Требуемые умения: Знак боли, Теневая метка

[E] + [S] > (Удерживать SHIFT) + (Удерживать ПКМ)

Комбо позволяет применять Теневую метку без задержек. Знак боли оглушает противников, а Теневая метка мгновенно замедляет их.

Требуемые умения: Знак боли, Пламя бездны

[E] + [S] > (Удерживать ЛКМ) + (Удерживать ПКМ)

Комбо позволяет мгновенно применить Пламя бездны.

5. Оружие и броня

В настоящее время лучшее оружие в игре падает с мировых боссов.

Лучшее основное оружие в игре - это оружие Кзарки и оружие Каранды для Пробужденной сорки. Лучшее дополнительное оружие - это оружие Кутума и Нубэра . Все остальные варианты являются более бюджетными.

В качестве дополнительного оружия можно взять Амулет Джубер (или Амулет Креи , если Джубера в игре еще нет). Амулет Хелрик подходит для PvE и PvP и стоит совсем недорого.

Лучшая броня в игре падает с боссов.

  • Шлем Гиаса (шлем) падает с Гиаса.
  • Доспех Красного носа (нагрудник) падает с Красного носа и Предводителя бесов.
  • Наручи Бхега (перчатки) падают с Трусливого Бхега.
  • Обувь Маскана (обувь) падает с Маскана.

Полный набор этих предметов даст вам +100 к скорости восполнения здоровья, +100 к мане / ярости / силе духа, +100 к здоровью, +100 к выносливости, +1 к меткости, +1 к уклонению, +1 к скорости атаки и +1 к скорости чтения заклинаний.
Если у вас нет вышеперечисленных предметов, вы можете воспользоваться следующими вариантами:

Самой популярной броней для колдуньи является комплект Грунил . Он повышает максимальный запас здоровья и дает слоты для камней. Бонус от полного комплекта повышает показатель атаки. Комплект подходит для любого класса, так что при желании вы сможете сменить персонажа.

Еще один альтернативный вариант - комплект Аджери . Он обычно используется при прокачке, а также при отсутствии денег на комплект Грунил. Некоторые игроки носят комплект Аджери ради бонусов к скорости атаки, чтения заклинаний, здоровью и скорости передвижения, и не меняют его на Грунил, даже если у них есть такая возможность. Тем не менее, комплект Аджери дает всего один слот для камня, так что в целом он уступает комплекту Грунил.

6. Бижутерия

Ниже перечислена лучшая бижутерия в игре. На данный момент она стоит немалых денег.

  • Серьги из зубов кита x2
  • Кольцо защитника храма x2
  • Ожерелье огров x1
  • Пояс василиска x1
  • Серьги Парес x2
  • Кольцо Парес x2
  • Ожерелье грома [Топаз] x1
  • Пояс Парес (или любой другой пояс с бонусом к атаке) x1

7. Камни инкрустации

Ниже представлены лучшие камни для вашего класса. На данный момент все они стоят немалых денег.

Оружие - Эссенция арены крови - Кармеx2 (+1 к шансу критического удара, +1 к скорости атаки, +3 к урону по людям).

Дополнительное оружие - Эссенция красного духа x2 (+100 к максимальному запасу здоровья, +5 к атаке, +3 к урону по людям).

Шлем - Аметист III [Скор. навыков] x1 (+2 к скорости атаке, +5% к сопротивлению нокдауну/опрокидыванию).

Шлем - Эссенция арены крови - Гарпия x1 (+50 к максимальному запасу здоровья, +5 к скорости восполнения маны, +2 к урону по людям).

Нагрудник - Эссенция арены крови - Гобеллинус x2 (+100 к максимальному запасу здоровья, +50 к грузоподъемности, +2 к урону по людям).

Перчатки - Янтарь III [Скор. атаки] x1 (+2 к скорости атаке, +5% к сопротивлению захвату).

Перчатки - Янтарь III [Крит. удар] x1 (+2 к критическому удару, +5% к сопротивлению захвату).

Обувь - Эссенция арены крови - Стойкость x2 (+5% к сопротивлению нокдауну/опрокидыванию, +5% к сопротивлению оглушению/заморозке/ошеломлению).

Если вам не хватает денег, вы можете воспользоваться временными альтернативами.

Оружие - Ценный гранат I [Крит. удар] (+1 к шансу критического удара).

Дополнительное оружие - Ценный фианит [Удача] (+2 к удаче).

Шлем - Аметист II [Скор. навыков] (+2 к скорости чтения заклинания).

Шлем - Ценный аметист III [Уклонение] x2 (+100 к здоровью).

Перчатки - Янтарь II [Скор. атаки] (+2 к скорости атаки).

Обувь - Малахит II [Скорость] (+2 к скорости передвижения).

8. Расходуемые предметы

Рецепты этих блюд:

Блюдо Ингредиенты Эффект
Серендийский обед
Медийский обед Черный пудинг х1 + Мясной салат х1 + Овсянка х1 + Самогон х2 + Жареные колбаски х2 +5 к урону, +1 к скорости атаки, +1 к скорости чтения заклинаний на 90 мин.
Тушеное китовое мясо Мясо королевского кита х1 + Ароматная медовуха х1 + Чеснок х4 + Вода для готовки х6. + Соль х2 +2 к снижению урона, +8 к уклонению на 75 мин.

В качестве альтернативной комбинации можно использовать Серендийский обед , Кальфеонский обед и Рыцарский обед

Рецепты этих блюд:

Блюдо Ингредиенты Эффект
Серендийский обед Сэндвич с ветчиной х1 + Медовое печенье х1 + Плодовое вино х2 + Вареные яйца х2 + Пирог с мясом х1 +5 к урону, +5% к критическому удару, +10 к меткости на 90 мин.
Кальфеонский обед Чай на молоке х1 + Пирог с сыром х1 + Макароны по-флотски х1 + Мягкий хлеб х2 + Рыбный салат х1 +1 к защите, +100 к максимальному запасу здоровья, +5 к скорости восполнения маны на 90 мин.
Рыцарский обед Черный пудинг х1 + Сэндвич с ветчиной х1 + Плодовое вино х1 + Котлеты х1 +5 к атаке, +5 к урону по людям, +5 к защите на 90 мин.

9. Пробуждение навыков для Сорки в БДО

Пробуждайте умения, которые вы используете чаще всего. При необходимости можете воспользоваться этим калькулятором (на русском). Максимальную пользу колдунье обычно приносят Ворон и Длинная ночь.

10. Полезные ссылки

Список умений, на которые действуют бонусы к скорости атаки и чтения заклинаний - ссылка

Если Вам понравился наш гайд по Колдунье (Сорке) в Black Desert, то Вы можете поставить оценку или сделать репост в соц. сеть. Спасибо!

«Йеннифер, Йеннифер, где твой Геральт?» - первый персонаж, которого напоминает большинство колдуний в Black Desert – это конечно же Йен. Черный волосы, черная одежда, черная душа и противный характер.

Что самое удивительно, ведьма – это больше боец ближнего боя. Не типично, да? Стоит отметить, что любой «рукастый» игрок сможет превратить ведьму в опасное оружие уничтожение противников в ПВП. Но, в ПВЕ, ведьма на дне. Нет, не просто на дне. На днище.

И, как обычно бывает в БДО, данный персонаж имеет тысячу имен четыре имени: Сорка, ведьма, колдунья, магичка. Так что, не удивляйтесь видя все эти названия – это один и тот же персонаж.

В Black Desert сорка – это не просто персонаж. Это хардкорный архетип для весьма рукастых игроков.

Помимо основных показателей (HP, MP, SP) имеет доп. показатель – частицы тьмы , которые используются для активации умений.

  1. Краткое описание класса;
  2. Билд колдуньи в Black Desert;
  3. Предпочтения по экипировке;
  4. Комбинации;
  5. Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ;
  6. Заключение.

Краткое описание класса

  • Невероятно сильное уклонение;
  • Мощная атака;
  • Очень много комбинаций;
  • Крайне сложна в освоение;
  • Много баффов и дебаффов;
  • Сильна в ПВП;
  • Слаба в ПВЕ;
  • Требует постоянного наличия MP банок;
  • Больше зависит от навыков игрока, чем от заточки.

Билд колдуньи в Black Desert

Сразу отмечу, что существуют «рэндж» и «мили» билды. Я считаю, что это полный бред. Они режут одно из ваших преимуществ, но усиливают другое, что по итогу делает вас чуть сильнее против одних классов, и намного слабее против других.

Скрыть Показать - Билд в скриншотах

Каждое умение разделено по принципу приоритетов:

Разрез тьмы – автоатака. Регенит MP и наносит слабенький урон. Начиная с 4-го уровня бьет сразу по 4 целям. Качать не стоит, так как MP восстанавливает очень уж плохо – гораздо удобнее юзать бутылки манны.

Скрыть Показать - Разрез тьмы

Течение тьмы – наносит очень слабый урон, восстанавливает очень мало манны, НО полная прокачка умения занимает 5 очков навыков (Еще помогает быстро менять позицию, но толку в этом нет – есть лучше умения для этого). И основная суть умения – это бафф на +15 уклонения. В ПВП это умение применяют только для баффа на уклонения. Причина этого проста – скилл очень сильно жрет SP.
Еще применяют для активации комбо с «Извержением тени ».

Скрыть Показать - Течение тьмы

Острые когти – скилл, который позволяет быстро сокращать дистанцию и, иногда подкидывать врага. На 1 прокачан сразу – дальше качать смысла не вижу, т.к. скилл очень требователен к SP.

Скрыть Показать - Острые когти

Вырвавшаяся тьма – может оттолкнуть, оглушить, опрокинуть врага в зависимости от движения персонажа. Я считаю, что качать стоит в максимум, так как уж больно полезный скилл. При прокачке растет: дальность использования, меткость, шанс крита, кол-во целей и добавляется плюс к урону от макс. хп (+10%).
Пробуждение: увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Вырвавшаяся тьма

Шаг назад I – улучшает «Вырвавшуюся тьму» на +200% дальности атаки.

Скрыть Показать - Шаг назад 1

Шаг назад II – дополнительный магический урон и отскок.

Скрыть Показать - Шаг назад 2

Длинная ночь – наносит слабый урон, но дает возможность быстро подойти к врагу и нанести 3 удара. Что самое важное – дает бафф на +30% шанса крита (10 секунд) и помогает набивать темные огоньки (частицы тьмы). Также умение может оглушить.
Пробуждение: снижение скорости атаки противника или увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Длинная ночь

Комбо: Длинная ночь – помогает прерывать любое умение и выпрыгивать вперед. Помогает и подходить к врагу и отходить от него. Очень полезно в ПВП. Качаем только после 50.

Взрыв чувств вины – улучшение «Длинной ночи », которое усиливает бафф до +40% шанса крита (10 секунд) и добавляет +7% от макс. хп.

Щит тьмы – собственно, даже обсуждать нечего. Бафф на 5 минут, который повышает всю защиту на +13. Можно кидать перед боем. Собственно – никогда не будет лишним. В Black Desert сорка совсем картонная, а это умение позволяет стать ей весьма плотной.

Скрыть Показать - Щит тьмы

Энергия зла – дальняя атака, которая полностью бесполезна. Качаем на 2 для открытия доступа к другим умения, которые привязали сюда.

Скрыть Показать - Энергия зла

Сгущение тьмы – опять-таки, качаем на 1 для открытия доступа к «Волнам тьмы », о которых ниже. Есть по сути о умение: слишком длительная анимация. Профит с умения только один – дебафф на минус маг. защиту врагов. Но такой же дебафф имеет и «Ворон ».

Скрыть Показать - Сгущение тьмы

Волны тьмы – обязательно к прокачке с самого начала (появляется на 15-ом лвл-е). Это основной фармоскилл ведьмы в Black Desert. Описание умения: АОЕ атака по скоплениям врагов с огромным уроном. Может стягивать мобов в ПВЕ. В ПВП чуть менее полезно, но тоже имеет место быть.
Пробуждение: Тут ловим либо на увеличение атаки, либо на увеличение скорости навыков. Если чувствуем, что банки пожирают слишком много денег – берем эффект восполнения ХП или МП (едино кратное, а не то, которое в виде баффа висит).

Скрыть Показать - Волны тьмы

Злая тень – по сути, аналог «Течения тьмы ». Смыслу особо в нем нет.

Скрыть Показать - Злая тень

Договор крови – скилл очень похож на один из скиллов воина, который переводит ХП в СП, но тут меняют МП на ХП. Короче – какой-то бред. Лучше банками запастись.

Скрыть Показать - Договор крови

Ворон – отличное умение. Маленькая перезарядка, позволяет быстро сокращать дистанцию (или убегать, в зависимости от ситуации), имеет высокую меткость и дополнительный эффект опрокидывания. В общем – обязательно. Совместно с «Вырвавшейся тьмой » может сделать так, что враг умрет, не успев даже встать.
Пробуждение: очень поможет увеличение скорости навыков.

Скрыть Показать - Ворон

Частица тьмы – невероятно полезный спелл. Добавляет +30 урона ко всем атакам (на 10 секунд) на ВСЮ команду (Группу и соклановцев). Дополнительно восстанавливает 40 MP за каждую частицу тьмы. 10 секунд, конечно, не очень много, но повышение урона все-таки колоссальное. Качаем при первой возможности. В начале игры даст дополнительный урон против мобов, что позволит уничтожать мобов на несколько лвл-ов выше вас.

Скрыть Показать - Частица тьмы

Взрыв частиц – вместо «Частицы тьмы » можно потратить черные шарики на этот скилл. Наносит АОЕ урон. 100% шанс крита + 100% точность и также восстанавливает 40 MP за каждую частицу. По сути – скилл откровенно говоря хреноватый, если сравнивать с верхним. В ПВП многие ведьмы в Black Desert предпочитают начинать с него бой, но почти все опытные игроки сразу же от него уклоняются, так как летит он ОЧЕЕЕНЬ долго.

Скрыть Показать - Взрыв частиц

Знамение – я бы сказал, что умение юзлесс. Его используют только в масс ПВП и на осадах. Очень долгий каст, хотя и сильный урон.

Скрыть Показать - Знамение

Кровавое месиво – невероятно крутецкое умение, которое наносит дичайший урон по огромной области вокруг сорки, вешает на всех врагов дебафф на меткость (-3%) и восстанавливает 92 FP. Это 200% ульта, но разряжает кристалл она только если с панели быстрого доступа юзать (в таком случае кастуется 2 секунды), а с помощью комбинации – «Ночной ворон» + пробел применяется мгновенно, но теряет урон.
Умение имеет колдаун в 40 секунд.
Пробуждение: тут два варианта: либо увеличение атаки (крита), либо снижения скорости противника. Я склоняюсь ко второму, потому как в масс ПВП поможет немного поконтролить большие скопления врага.

Скрыть Показать - Кровавое месиво

Поглощение энергии – пассивка. А пассивка – это всегда хорошо. Помогает набивать частицы зла более быстро. Берем не сразу, но по возможности.

Скрыть Показать - Поглощение энергии

Сделка с тенью – меняет ХП на частицы тьмы. Фигня, короче.

Скрыть Показать - Сделка с тенью

Теневой удар – мощная, безоткатная атаки ближнего боя по области. Анимация – очень быстрая. Наносит огромезный урон поваленным на землю противникам (особенно под «Частица тьмы»). Один из лучших скиллов ведьмы в Black Desert.
Пробуждение: как и для «Кровавого месива».

Скрыть Показать - Теневой удар

Адский огонь – улучшение «Теневого удара», которое позволяет наносить дополнительный удар, что повышает УВС (Урон в секунду). Также имеет возможность дополнительного опрокидывания противника. С прокачкой повышается дальность атаки и дает дополнительный урон горением (-15 хп, каждые 3 секунды на протяжение 36 секунд. Суммарно нанесет 190 урона).

Скрыть Показать - Адский огонь

Нижний удар – качаем на 2, только ради оглушения. Иногда может помочь в ПВП. В остальном – скилл довольно посредственный и не достоин дальнейшей прокачки.
Пробуждение: на снижение скорости атаки или бега.

Скрыть Показать - Нижний удар

Знак боли – контроль на область с дополнительным ДоТ-ом. На макс. еще и оглушает на 3 секунды и наносит дополнительно 3% от макс.хп (также повышается точность и выделяются дополнительные частицы тьмы).

Скрыть Показать - Знак боли

Ночной ворон – очень крутецкая вещь. Телепорт, который ненавидят все наши враги. Основная суть этого прыжка – ведьма неуязвима при перемещении В общем умение очень универсальное и обязательно к прокачке в тот момент, когда вы готовы начинать активное ПВП (после 50, например).
Проблемы новичков: умение очень затратное для FP. Новички часто юзают «Течение тьмы » и «Острые когти », и по итогу не могут толком использовать прыжки.

Скрыть Показать - Ночной ворон

Комбо: Ночной ворон – позволяет использовать частицы тьмы, когда кончилась стамина (при использование умения «Ночной ворон »).

Удар ворона – очень дорогое дополнение «Ночного ворона ». Не советую брать при любых раскладах, так как оно блокирует повторение «Ночного ворона ».

Скрыть Показать - Удар ворона

Пламя ворона – замечательное умение ближнего боя, с неплохим уроном, быстрым кастом. Также вешает на врагов -15% скорости атаки на 10 секунд. «Маневр: Пламя ворона » позволяет прерывать каст любого умения и вместо него выдавать «Пламя ворона » - при должной сноровке это поможет сбивать атаку врагов, ловя их на контратаку.
Пробуждение: на скорость каста.

Скрыть Показать - Пламя ворона

Удар тьмы – продолжение «Пламени ворона », которое с 100% шансом опрокидывает противника. Умение имеет очень маленький откат. С самого начала качаем на 1, с 50-го до 2.

Скрыть Показать - Удар тьмы

Теневая метка – молния, которая наносит слабый урон и немного хилит. Очень длительная анимация и скорость каста. При макс раскачке вешает дебафф на – скорость бега (30% на 5 секунд). Можно вкачать, но только когда все основные и рекомендованные умения, представленные в этом билде колдуньи в Black Desert, вкачаны.
Пробуждение: На мгновенное восполнение ХП.

Скрыть Показать - Теневая метка

Извержение тени – ренджовый контроль, подбрасывающий 10 врагов. С повышение ЛВЛ-а растет точность и скорость каста. Качаем только тогда, когда появляются свободные очки.
Улучшается «Комбо: Извержение тени » на дополнительный урон, повышение шанса крита до 100% и дополнительное опрокидывание.
Пробуждение: скорость каста или снижение скорости бега врагов.

Скрыть Показать - Извержение тени

Пламя бездны – почти тоже самое, что и «Извержение тени ». В общем и целом – качаем только, когда все рекомендованные навыки (в представленном билде колдуньи в Black Desert) вкачаны. В билде вкачан на 1, просто для активации некоторых комбинаций.
Пробуждение: на мгновенное восполнение МП\ХП.

Скрыть Показать - Пламя бездны

Деструктивный сон – очень мощный АОЕ дамаг с небольшим откатом (10сек). Метает во врагов огромный сгусток тьмы, которая дамажит и опрокидывает. Стоит отметить – это 100% ульта. При набранной силе черного духа вливает тонны урона. Качать стоит только после 40, и это как минимум.
При прокачке «Быстрого уничтожения » можно использовать это умение мгновенно, 1 раз в 30 секунд. В общем – раскрывает весь свой потенциал только при максимальной прокачке.
Пробуждение: скорость каста.

Скрыть Показать - Деструктивный сон

Доспехи тьмы и Движение тьмы – качаем, когда есть свободные очки. Повысит уклонение и защиту ко всему на +4 (при максимальной раскачке).

Экипировка

  • Одежда : для начала Аджери (дадут скорость атаки и каста) с ботинками Джерес. Потом можно взять полный сет Грунил (но его дорого чинить) Лучший вариант: сет босса (по понятным причинам);
  • Основное оружие : для начала Асвол (легок в заточке и дает меткость) или Юрия. Лучший вариант: Либерто (В последствии Кзарка) В общем – ничего нового;
  • Дополнительное оружие : Хелрик (дает доп. меткость), лучшим будет Вересс (который пока-что не ввели);
  • Бижутерия : на меткость и атаку.

Камни инкрустации:

  • Ботинки – от опрокидывания и оглушения;
  • Шлем – от опрокидывания\сковывания;
  • Торс – макс хп;
  • Перчатки – скорость атаки или меткость.

Комбинации

Итак, все комбо, приведенные в этом гайде колдуньи в Black Desert подразумевают, что у вас будет выучен навык «Маневр: Пламя ворона».

Лучше всего, если перед комбо у вас будут баффы от: «Длинной ночи» и «Частицы тьмы».

Комбинации, которые ускоряют анимацию :

  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) – бафает на +10% скорости бега;
  • Прыжок + Ночной ворон (вперед) + Длинная ночь + Ворон – комбинация для преодоления расстояния. Если вы используете его для того, чтобы догнать врага, то он по итогу будет опрокинут;
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны – мгновенно, полностью без анимации кастует «Пламя бездны » с максимальной эффективностью (макс. урон + опрокидывание + восстановление HP);
  • Течение тьмы + Извержение тени – мгновенное использование «Извержения тени»;
  • Ночной ворон (Влево или вправо) + Кровавое месиво – мгновенное использование «Кровавого месива » без анимации, но с пониженным уроном и регеном HP;
  • Также стоит отметить, что «Комбо: Пламя ворона» позволит комбинировать «Пламя ворона» с любым скиллом для прерывания анимации и мгновенного использования.
    При должном навыке и пинге можно не прерывать каст, а прерывать финальную анимацию , что позволит наносить огромные уроны за считанные секунды.
    Например: «Адское пламя » можно прервать так, что оно нанесет урон, опрокинет врагов, да еще и сверху накроет «Пламенем ворона»;
  • Назад + ЛКМ + ПКМ (сразу же) – «Адский удар тьмы » без «Т еневого удара » . Поможет сразу опрокинуть врага или поставить блок;
  • Адский огонь можно прожимать с клавишами вперед, назад – это дает возможность дополнительно подпрыгивать вперед, наносить урон и отпрыгивать назад. Также стоит отметить, что все это будет проходить под блоком.

Комбинации для опрокидывания, нанесения макс. урона по опрокинутым:

  • Ворон (или Длинная ночь , если нет бафа на крит) (Если Ворон не опрокинул врага, то кидаем Вырвавшуюся тьму , Извержение тени или Ночной ворон (назад) + Пламя бездны + Длинная ночь ). Кидаем то, что по руку ляжет или то, что больше прокачано.) + Теневой удар (3-5 ударов) + Адский огонь тьмы + Комбо: Адский огонь тьмы – почти всегда «паровозы» врагов падают на половине комбы, элитные – на Адском огне.
    Примечание : Наносит много урона, но в ПВП не стоит продолжать комбу, если противник не упал от ворона. В ином случае, можно попасть в захват и больше из него не выйти.
  • Ночной ворон (Назад) + Пламя бездны (когда пропадет анимация) + Волны тьмы .
  • Пламя ворона + Удар тьмы + Теневой удар + Адский огонь – почти перманентно опрокидывает цель, наносит огромный урон и, если цель не умерла, то снова будет опрокинута.
  • Ворон + Ночной ворон (влево или вправо, так, чтобы оказаться рядом с целями. Довернуть экран вправо и прыгнуть влево, например.) + Кровавое месиво – мощный урон и восстановление ХП. Если вы заюзаете последний скилл с панели быстрого доступа – ХП будет восстановлено больше.
  • Деструктивный сон + Длинная ночь + Волны тьмы (либо Теневой удар + Адский огонь ).

Остальные комбинации :

Гайд сорки в Black Desert по ПВП и ПВЕ:

Советы мы сделаем против каждого матчапа со всеми классами, которые есть в игре на данный момент. (04.11.15)

Для начала рассмотрим поведение в ПВЕ :

Соло : Как и было сказано раньше, сорка весьма и весьма слаба в ПВЕ. Почти при любых раскладах придется тратить много банок МП, что по итогу выливается в лишние траты. Этого можно слегка избежать если максить главное умение, но этот билд колдуньи в Black Desert подразумевает, что «Разрез тьмы» мы оставим без раскачки.
Основные умения для фарма: «Течение тьмы», «Вырвавшаяся тьма», «Длинная ночь», «Волны тьмы», «Ворон», «Частица тьмы», «Взрыв частиц», «Кровавое месиво», «Теневой удар», «Знак боли», «Ночной ворон», «Пламя ворона», «Деструктивный сон». Хех, мда…почти все полезные умения .
В общем, суть действий в соло ПВЕ : Вы нападаете на мобов вешая «Щит тьмы » (он всегда должен висеть, в любом случае) и «Частицу тьмы » (Для урона). Первый удар наносим «Длинной ночью» (Это опять-таки инстант под любую ситуацию) для получения баффа на шанс крита. В целом, на обычных мобов хватает спама «Волн тьмы» и «Теневого удара». Для мобов посильнее – смотри комбы выше.
Масс ПВЕ: В группе мы нужны прежде всего из-за бафа на всех («Частица тьмы »). В остальном действия не особо отличаются от соло. Стоит отметить, что мы (как и тамер) умеем блинкаться с неуязвимостью, что перекладывает на нас иногда роль танка. Так что, умение грамотно уклонятся поможет не только в ПВП, но и в ПВЕ.

Black Desert
колдунья VS варвар

Это такой удивительный матчап. Варвары говорят, что с колдуньями сражаться сложнее всего, колдуньи говорят, что с варварами сложнее всего. В общем – замкнутый круг. В чем же дело? Прежде всего в данном бою все зависит от заточки примерно так (субъективное мнение):

  • У вас сильнее заточка – варвар в очень сложном положение, так как класс варваров не мобилен;
  • У вас равна заточка – я бы сказал, что в данном случае преимущество все еще на вашей стороне, но стоит быть поосторожнее и не наглеть;
  • У варвара заточка сильнее – тут уже все кардинально меняется. У вас есть шансы победить, но нужно приложить максимум усилий. Основная проблема – одна ошибка приведет к краху. Стоит варвару вас схватить – шансов у вас уже будет очень мало.

Поведение в бою :
Основная проблема для вас в этом бою – захваты. Если варвар вас хватает – дальше уже драться сложнее. Основное преимущество варвара – повышенная защита и кол-во хп. В общем, для победы над варваром нужно помнить только одно: Держи расстояние, в котором враг ничего не может сделать.

В этом матчапе стоит применять преимущественно скиллы дальнего боя такие, как: «Волны тьмы», «Знак боли», «Деструктивный сон».

Если опрокинули или оглушили врага умением, быстро подходите к нему с помощью «Ворона » и надамаживайте мили скиллами («Длинная ночь», «Вырвавшаяся тьма», «Пламя ворона»). После нанесения урона сразу же уходим на безопасное расстояние с помощью «Ночного ворона » и проворачиваем все снова и опять до победной победы !

Black Desert
колдунья VS воин

Матчап колдуньи с воином почти такой же, как и с варваром. Даже не «Почти такой же», а точно такой. Слишком незаметные различия в этом бою, так что – читай то, что выше.

Black Desert
колдунья VS лучница

Бой с лучницей проходит идентично противоположен бою с варваром\воином. Преимущество лучницы – дальний бой. А мы (если качаемся по представленному билду сорки в Black Desert) достаточно сильны и в дальнем, и в ближнем бою. В данном случае мы будет прижиматься в упор к лучнице, не давая ей наносить урон.

По заточке положение такое:

  • У вас заточка сильнее – у лучницы нет никаких шансов;
  • Равная заточка – у вас больше шансов на победу (все конечно же зависит от навыков отдельно взятых игроков);
  • У вас заточка слабее – все плохо, если лучница сможет попасть по вам фулл расскастом какого-либо скилла. Чтобы этого не произошло – держитесь рядом с ней.

Поведение в бою :

Тут у нас кошки-мышки. Лучница будет пытаться отойти и зарядить по вам скиллом, вам нужно не отпускать её и предугадывать движения (легко сказать, ага).

Ротация примерно такая: догоняем противника с помощью «Ворона», «Ночного ворона», «Длинной ночи». Как только подходим к врагу пытаемся законтролить («Вырвавшейся тьмой», «Нижним ударом»), если контроль прокнул – вливаем дамаг с помощью таких скиллов, как: «Длинная ночь» (в любом случае с самого начала кидаем) «Пламя ворона», «Теневой удар», «Вырвавшаяся тьма».
Как только враг встает и начинает уходить, пытаемся словить его на рендж контроли («Деструктивный сон», «Знак боли »). В общем, примерно в такой гонке и проходит зачастую ПВП этих классов.

Black Desert
колдунья VS тамер

С тамером все более «хитро». Потому как тут решает только уровень персонажей и заточки. Если вы заточены по максимуму – вы быстро убьете собаку тамера и он станет практически бесполезным. На ранних уровнях просто стоит стараться убить пса (если это возможно по силам), либо сразу бежать к тамеру и контролить его как лучницу. В общем и целом – тут особо писать нечего. Думаю, и так понятно.

Любая фаза нанесения урона подразумевает, что вы успеете накинуть баффы от «Частицы тьмы» и «Длинной ночи» (или уже будете под ними). Неплохо перед нанесением урона снять маг. защиту врага «Вороном», но особо не старайтесь это сделать – просто учитывайте. Также перед каждым боем у вас должен висеть «Щит тьмы », о чем писалось ранее.

В Black Desert колдунья в масс пвп может выполнять любую роль. Основная польза – это конечно же бафф «Частица тьмы », и « Кровавое месиво» . А в остальном – слушайте советы пати лидера.

Заключение

Надеюсь, что этот гайд поможет вам в дальнейшей игре! Если есть вопросы – задавайте их в поле под гайдом, постараюсь ответить.
Также подписывайтесь в нашу группу в контакте (

Колдунья — очень мобильный персонаж, одета в легкую броню, поэтому главная ее задача — не пропустить удар, увернуться. Процесс игры — это постоянные блинки и удары, сорка не стоит на месте ни минуты. Колдунья — очень сильный DD, у нее много контроля, она постоянно опрокидывает противников и тут же наносит мощные удары. Один из самых опасных классов, но в то же время и один из самых сложных. Вы должны запомнить все комбинации клавиш а главное — использовать их вовремя, поэтому для комфортной игры придется стать пианистом, но результат того стоит.

Сорка единственный персонаж в игре, который умеет «летать». Не в прямом смысле, но она легко может прыгнуть со скалы и отблинковаться до земли, если выносливости хватит, ессно. Можно не бояться разбиться =)

Ведьма — боец как ближнего, так и дальнего боя, не классический маг. Она очень хороша в соло pvp. В масс pvp также полезна за счет контроля, мощной ульты и помощи группе в виде бафа на атаку. Основная ее задача — убить вражеских сорок и лучниц. В pve — до пробуждения тяжеловато фармить (совсем не так тяжело, как это расписано в гайдах =), и 56 сейчас ну очень быстро взять) , но с пробуждением на 56 уровне картина меняется в лучшую сторону. Сорка не так зависит от маны, сколько от показателя выносливости. Именно выносливость расходуется при блинке, и после пробуждения на основном фармящем скилле «Попирание мертвеца». Выносливость — это первая необходимость для колдуньи, поэтому все что можно — берем на выносливость и много много бегаем для прокачки навыка «Тонус». Помимо этого — недостаток НР чувствуется (на 56 лвл с прокачанными полностью пассивами на НР у нее всего лишь 2000 НР, что очень мало), с введением новой бижутерии, станет чуть легче.

Одно из отличий колдуньи от других персонажей — ее собственная энергия «Частицы зла». Накапливается до 30 единиц. Они используются для умений сорки и бафа (Q) на атаку + восстановление маны. Использовать стоит по откату, баф дает +20 к атаке на себя и на союзников на 15 сек, частицы набиваются очень быстро.

Для колдуньи важны параметры «Скорость навыков» и «Критический удар»- делаем на максимум. Также по возможности — скорость атаки.

Экипировка

Доспехи: Обувь, шлем и доспех Джерес (выносливость +200, доп. урон +5), перчатки Аджери (скорость атаки и навыков +1). Все заточить на III, сделать золото, и этого хватит чтобы спокойно играть и копить на хорошую броню. Затем, в первую очередь нужно менять перчатки на Наручи Бхега, и собирать остальной сет: обувь Маскана, доспех Древня, шлем Гиаса в последнюю очередь.

Сравнение всех сетов брони добавлено .

Оружие: Талисман Юриа заточенный на III (если есть деньги на Либерто, берем Либерто) и копим на Кзарку.

Доп. Оружие: Амулет Хелрик (меткость) или Джубер (атака). Можно Амулет Рик на уклонение (если у вас еще что-то, кроме него, на уклонение, боты Маскана например)

Бижутерия вариант I: Кольцо из красного коралла на III. Затем можно их заменить на кольца тени, затем кольца защитника храма (самый дорогой и хороший вариант), ессно точеные хотя бы на III.

Серьги из синего коралла (для самого начала) затем Украшение ведьмы, вариант получше — серьги Карка.

Ожерелье Гладиатора шульца + Пояс гладиатора шульца. Затем хорошо бы сменить на ожерелку Серап или огра + пояс духа древня.

Стремимся к тому, чтобы сначала получить простую бижу на III, и потихоньку готовим бижу получше (тож на III как минимум). Не заточенные варианты носить никакого смысла нет.

Бижутерия вариант II: недавно ввели новую бижутерию, которую нельзя усиливать, продавать ан аукционе, но она немножко больше по статам, чем вышеперечисленная. Так вот, для ведьмы кольца красного коралла все равно лучше из-за прибавки выносливости, как и пояс Шульца. Ожерелье же можно взять «Ока Асуллы» 11 атаки, 3 защиты. И серьги «Ока Асуллы» по +7 к атаке и +25 НР каждая. Эффект комплекта +300 НР. Для ведьмы идеально.

А для меткости — в первую очередь всеми силами нужно стремиться взять наручи Бхега, забив на все остальное. Тогда программа минимум будет сделана. Программу максимум опишем чуть позже в отдельной статье =)

Камни инкрустации:

Обувь: Малахит /выносливость +150/ либо кристалл магии Гистрия /груз +20, бег +1, выносливость +150/

Обзор умений до пробуждения

Умения колдуньи

Автоатака , качается автоматически.

Восстанавление маны (16 за удар) + баф на уклонение +15 на 10 секунд. Полезен в PVE.

Мобильное уклонение.

Учится автоматически, блинки в сторону.

Темное единство

Учится автоматически, пассив — маг. атака +5.

Прыгнуть на противника с разбега. Этому умению есть альтернатива получше, поэтому не учим.

Позволяет ударить противника и отпрыгнуть назад. В принципе да, нужен. Но нет. На практике не используется.

Полезное умение — рывок вперед + баф на 10 секунд +40% к криту. Учим.

На максимальном уровне увеличивает защиту на 13 на 5 минут. Откат 4,5 мин. Учим и используем по откату.

Энергия зла + волны тьмы

Учим на 2, чтобы открыть другой скилл — Сгущение тьмы. А сгущение тьмы учим, чтобы открыть — Волны тьмы, его и максим. Очень полезный скил, позволяет убивать кучу мобов за прокаст.

Умение необходимое, используется часто . Позволяет быстро сократить дистанцию, хорошо врезать в лоб + срезает 15 маг. защиты врага на 10 секунд. Учим.

Переливает MP в НР. Изучается автоматически, на 2 уровень качать бесполезно, т.к. толку от него нет.

Бесполезный скил, бегая из стороны в сторону и пуляя с рук слабой дальней атакой, вы никого не убьете. Даже ежика.

Это наш баф на 20 сек +20 к маг атаке (действует на группу) и восстановление 60 MP. Полезное умение, учим на максимум.

Знамение.

Ловушка, которая взрывается через 15 сек, наносит урон (небольшой, хотя пишут 860%) и дает дебаф врагу — 30% к скорости атаки и бега. Можно выучить, чтобы побаловаться в ПиВиПи -)

Кровавое месиво.

Очень полезный скилл , наносит хороший урон, вешает кровотечение и дебаф меткости (-3% 5 сек) на врагов. Восстанавливает НР. Если пробудить на восстановление НР дополнительно + добавить оглушение = вообще чудесно. Минус — долгий откат (40 с.)

Взрыв частиц. Учится автоматически.

Второй вариант, куда потратить частицы тьмы (если не на баф себя любимого). Бьет больно и очень точно (попадание 100%) , восстанавливает 60 МР. Полезный скилл.

Поглощение энергии.

Учим на максимум, ускоряет получение частиц тьмы. Полезный скилл.

Сделка с тенью.

Взамен НР получаем частицы тьмы. Считаю бесполезным, т.к. набить частицы довольно легко, а НР нам пригодится. Не учим.

Теневой удар и Комбо: адский огонь тьмы.

Полезное умение, ближняя атака, НО в момент прыжка и удара вы неуязвимы спереди. Бьет больно, используем часто.

Нижний удар и верхний удар.

Бесполезное умение, заменяется другим, более полезным скилом (E), не учим ветку.

Оглушает, вешает кровотечение. Можно использовать для оглушения, но скорее всего вы не будете вспоминать о его существовании.

Ночной ворон + удар ворона.

Тот самый главный навык сорки — блинк) Делает неуязвимым во время прыжка, позволяет перемещаться практически без отката, пока не закончится выносливость (стамина). Учим по максимуму.

Пламя ворона.

Та самая замена ударам F. Бьет больно, опрокидывет. Комбо можно не учить (долго юзать). Если есть возможность — учим по максимуму.

Теневая метка.

Наносит небольшой урон, восстанавливает НР. Показатели очень низкие, кастовать долго. Бесполезный скил, красивая анимация.

Больно бьет, подбрасывает противников. Учить нужно по максимуму для комбо. Часто используется, полезный скилл.

Можно использовать, когда все в откате. Урон средний, нужно использовать полный заряд. Немного восстанавливает НР. Учим по желанию, при пробуждении убрать.

Деструктивный сон. Гнев черного духа 100%

Наша ульта. Больно бьем и опрокидываем вражин. Учим по максимум, нужен комбо для быстроты каста.

Доспехи тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 защиты.

Движение тьмы.

Пассивное умение. На максимуме добавит +4 к уклонению.

Поглощение гнева, перенос гнева и резкое уклонение.

Все полезные, учатся автоматически.

Первый (Z) - это баф на себя за счет гнева черного духа — на 1 мин. + 25% к скорости бега;

Второй (Х) позволяет поделится гневом черного духа с другом (ваши 100% переносятся в 50% его)

Ну и третий - наш любимый (V) - быстро спрятаться в кусты =) помогает выживать, откат 5 минут.

Обзор умений после пробуждения

Переход в пробужденную стойку — вперед W и лкм. Переход обратно — Shift и пкм. Все очень легко и просто. Блинковать в пробуде не стоит, переходим в обычную стойку.

Умения пробуждения колдуньи

Что оставить из непробужденных умений:

— выход из пробужденной стойки рывком вперед

— перманентный баф на защиту.

— рывок вперед и переход в пробужденную стойку.

Частицы тьмы — баф на атаку (+ выход из пробужденной стойки)

Кровавое месиво — выход из пробужденной стойки, урон и восстановление НР.

Реген частиц тьмы.

Блинки, оставляем.

Пламя ворона. Можно оставить, использовать уже будете реже.

Деструктивный сон. Ульта, использовать на мобах, в пвп уже не актуальна.

А также все пассивки — по максимуму.

Новые умения:

при пробуждении умений немного, стоит выучить сразу все, кроме Клинка тьмы. Его можно взять на 57 сразу вместе с комбо.

Защита картиана. Гнев черного духа 100%.

Ульта, без заряда черного духа — защитная стойка. При заряженном гневе ведьма выпускает шар, который затягивает врагов и наносит огромный урон по ним.

Предпочитаете держать врагов на расстоянии? Предпочитаете носить браслеты, а не меч? Тогда прочитайте гайд по колдунье в Black Desert — она может телепортироваться и создавать файерболлы.

Билд колдунья в Black Desert

Тяжелый в управлении класс (немного об этом в статье « «), который больше подойдет продвинутым игрокам. Так что, новички, не видитесь на отличный внешний вид сорки или окажетесь со сломанными пальцами. Заодно посмотрите, чтобы не висеть на низких уровнях слишком долго.

С виду колдунья — это просто хрупкая девушка, которая может вломить в нос в случае чего. И это впечатление не обманчиво. Очень часто ей приходится опрокидывать врагов на спину, чтобы снять у них побольше жизней, пока те поднимаются на ноги.

Получать по своей заднице она не любит, так как броню не носит, поэтому использует как уклонение, так и телепорт (блинк), для того, чтобы увернуться от удара.

Общее

Колдунья относится к расе людей, считающей ее изгоем. Ее основная особенность в том, что она владеет темной магией, которая пугает окружающих. Основное оружие данного персонажа – сакральные знания и священные талисманы, помогающие в борьбе с неприятелем. Для умелой колдуньи группа противников – не угроза, ведь она с легкостью может одолеть каждого из них. Представители данного класса являются универсальными, ведь они уверенно сражаются как в ближнем, так и в дальнем бою, специализируясь на быстрых магических ударах, массовых заклинаниях, телепортации. Минусом героя является слабая защита, которую противнику легко пробить в режиме ближнего боя. Кроме урона от магии, персонаж накладывает на цель различные эффекты. Чтобы их изучить, смотрите гайд Колдунья в Black Desert — там рассказано все, что нужно знать.

Основные умения и навыки:

  • Метка боли – оглушает, снижает урон противника.
  • Метка тени – атака темной энергией.
  • Эпидемия страха – вселяет страх в выбранную цель, дезориентируя ее.
  • Мечта разрушения – наносит удар в определенной области.
  • Восстание из тени – позволяет наносить удар из тени.
  • Удар по лицу, ногам – наносится мощный удар в зависимости от части тела.
  • Ночной ворон – телепортация на выбранную позицию.
  • Круговорот тьмы – атаки с использованием темной магии.
  • Освобождение тьмы – при ударе отталкивает от себя противника.
  • Огонь бездны – огненная магия.
  • Щит тьмы – выступает в роли защитного заклинания, окутывая персонажа невидимой защитой.
  • Огненный ворон – герой начинает кружиться, поджигая мобов вокруг.

Колдунья – универсальный боец, способный сразить противника магическими заклинаниями, которых в арсенале героя достаточно много. Кроме этого вести бой она может прекрасно на расстоянии и при близком контакте с противником.