Какая редакция dnd лучше 5. Все, что вы хотели знать о D&D, но ленились спросить. Совместное использование умений

Из-за кругов небес незримых Дракон явил своё чело, - И мглою бед неотразимых Грядущий день заволокло... Владимир Соловьев, "Дракон"

Настольная игра "Подземелья и драконы"

Dungeons & Dragons (D&D) – известнейший бренд ролевых игр в стиле фэнтези. По этому миру выпущены несколько редакций настольной игры, написано множество художественных книг, сняты профессиональные и любительские фильмы, созданы компьютерные игры, налажен выпуск фанстафа. Серия игр «Подземелья и драконы» (dungeons - подземелья, dragons – драконы) имеет бесчисленное количество поклонников.

Об игре

  • Кол-во игроков: 2-8
  • Игровое время: от 40 мин.
  • Возраст игроков: 8+
  • Механика игры: RPG / Ролевая, Фэнтези

Настольная игра Dungeons and Dragons (DnD, ДнД) выходит с семидесятых гг. 20 века. С 1997 года ее разработкой и выпуском занимается компания «Wizards of the Coast», популяризировавшая культовую игру «Magic: The Gathering».

DnD – настольно-ролевая игра по вымышленному миру фэнтезийного Средневековья по одному из сеттингов (специально созданных миров). В ее основе лежат довольно объемные правила. Многое, в том числе параметры персонажей, зависит от значений, выпавших на игральных костях.

В ходе игры по Dungeons and Dragons игроки осваивают «данжен», сражаются с чудовищами, стараются не попасть в расставленные ловушки, выполнить миссию по, допустим, поиску артефакта. Такую игру можно пройти за час-другой. Именно под такую базу выпускаются настольные наборы, имитирующие игровые локации.

В более сложном, но более распространенном случае сюжет нелинейный, игрокам приходится полагаться не только на свою удачу при броске кубиков, но и на умение вжиться в роль, строить социальные связи внутри игры, много думать перед тем, как что-то сделать.

Двигатель сюжета - Dungeon Master (Хранитель Подземелий). Ему подвластен мир игры, от него зависит, кого и что встретят на своем пути игроки.

Игра практически бесконечна. Можно собраться на один вечер, провести одну короткую сессию, пройти простую миссию и разойтись. Время вы проведете неплохо, но персонажа развить не успеете. Фанаты водят одну игру месяцами, годами, прокачивая персонажей, исследуя мир, наслаждаясь приключениями.

Цель игры

Упрощенно, цель игры – достичь сердца подземелья, выполнить миссию и получить очки опыта. Конечно, можно как в компьютерной игре создать персонажа из ряда параметров, механически двигаться вперед, рубя врагов, и в конце концов дойти. Многие любят играть именно так.

Но самая вкусная изюминка не в этом, а в возможности действительно с нуля сочинить персонажа, будто в книге, – с характером, привычками, прошлым. И пусть ему предстоит пройти обычные сценарии, игрок, вжившись в роль, на время станет не простым бросателем кубиков, а частью увлекательной истории, которую во многом будет писать он сам. Отыгрыш – важнейшая часть ролевых игр, для большинства цель «D&D» именно в самой игре, а не в победе.

Материалы

Сказать, что материалов, связанных с DnD, много – не сказать ничего . Только книги правил по Dungeons and Dragons исчисляются десятками. Базовые в каждой редакции – книга игрока («Player’s Handbook»), книга ведущего («Dungeon Master’s Guide») «монстрятник» («Monster Manual», книга, где описаны пресловутые драконы и прочие чудовища). Есть дополнительные книги с заклинаниями, навыками, новыми классами, вещами, сюжетами для игры, советами по тактике, артбуки, многое другое. Они разные для разных редакций. Написаны многочисленные статьи по Dungeons and Dragons, на форумах игроки и Мастера делятся опытом.

Упаковка, дизайн, локализация

Говорить о конкретной упаковке можно только в отношении нескольких игр, выпускающихся готовыми комплектами. Как, например, «Легенда о Дзирте» или «Замок Ревенлофт», где спуститься в пещеры или обследовать подземелье можно с комфортом и минимальными усилиями – все уже готово для вас, осталось только собрать игровое поле и выбрать персонажа.

В большинстве же случаев DnD – игра из серии «Собери сам». Книги правил, миниатюры, игровые поля, наборы кубиков, экран, отгораживающий Мастера от других игроков – все приобретается по отдельности.

Вопрос локализации знаменитой игры, к сожалению, очень грустный. Была совершена только одна попытка издать книгу правил на русском языке - перевод базовых правил DnD 3,5 в 2006 году - она оказалась неудачной из-за ошибок переводчиков. Поэтому сейчас книги правил можно найти только на английском языке (как и игры в коробках), либо скачать в Интернете любительские переводы. Что, впрочем, любителей ролевки не останавливает.

Комплектация

В «коробочной» версии можно найти много интересного. Вот, к примеру, комплектация игры «The Legend of Drizzt»: 40 пластиковых фигурок героев и монстров, 32 плитки обычных подземелий, 22 плитки окончания подземелий, 1 начальная плитка подземелий, 200 карт, 10 маркеров состояния, 72 жетона опыта, 12 жетонов опыта монстров, 16 жетонов героев и монстров, 12 жетонов времени и сокровищ, жетоны дуэлей, лагеря, ударов, нападений и прочего, двадцатигранный кубик, книга сценариев, правила игры.

Этого достаточно, чтобы сыграть не одну партию в компании от 2 до 5 человек.

В остальных случаях понадобятся: кубики (четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати- и двадцатигранный), они продаются готовыми наборами, листы персонажей (можно распечатать или написать от руки), книги правил (хотя бы базовая).

Дополнительно можно приобрести или сделать миниатюры персонажей и монстров, игровое поле для более удобного проведения боев (они пошаговые), красивый экран для Мастера (хотя он может отгородить свои запись какой-нибудь большой книжкой).

В особо запущенных случаях, если правила уже выучены наизусть, можно использоватьтолько несколько листочков в клеточку, карандаш, а для бросков кубиков скачать специальное приложение для смартфона.

Количество игроков

Минимальное количество играющих – два человека, ведущий и собственно игрок. Но как правило игроки («партия») идут компаниями по три-четыре человека, так намного интереснее и эффективнее. Возможно и большее количество, но это усложняет геймплей.

Непременный участник игры – ведущий , он же Хранитель Подземелий, он же, Dungeon Master, ДМ или просто Мастер. В его задачу входит провести игроков сквозь историю к финалу.

Как играть в «Подземелья и драконы»

Правила Dungeons and Dragons для новичка могут показаться очень сложными. Впрочем, так оно и есть – их тонкостям посвящены десятки книг на сотни страниц каждая. Но это для настоящих фанатов, а любителям просто приятно провести вечер, не сильно напрягаясь, хватит и базовой книги правил по одной из последних редакций системы.

К тому же правила на русском языке не всегда можно достать, что создает дополнительные препятствия (но и дополнительный стимул выучить английский ради любимой игры). В частности это привело к тому, что многие игроки общаются на внутреннем сленге из исковерканных английских названий – и прекрасно понимают друг друга.

Мастер зачастую не использует стандартные сценарии, а придумывает собственные истории, которые предстоит пройти игрокам. Причем больше ценятся истории с вариабельным развитием событий, зависящим не только от воли Мастера, но и от решения других участников поступить так или иначе. Конечно, некоторые ведут строго по одной дорожке (так называемым «рельсам»), но такое игроки часто не любят. «Рельсы» хороши для начинающих или тех, кому лень включать фантазию для отыгрыша персонажа.

Правила

На русском языке найти опубликованные книги правил невозможно. Придется пользоваться книгами на английском или искать в сети частные переводы. Но для прохождения игры правила все же изучить придется, причем заранее – неприятно, когда процесс тормозится на самом интересном месте, потому что нужно что-то срочно уточнить.

Основные моменты правил

Одно из основных правил – Мастер всегда прав. Именно он ведет сюжет и решает, что сейчас произойдет.

Отыгрыш не менее важен, чем механика. Можно строить отношения с другими членами отряда, с неигровыми персонажами, за которых говорит ДМ, проявлять характер, рассуждать, не просто махать мечом.

Вся информация о персонаже записывается на специальном листе. Атрибуты, навыки, оружие, личные вещи, сколько у него денег в кошельке и сколько опыта он набрал.

Очки опыта (XP, «экспа» ) начисляются за удачно выполненную миссию, за убитых врагов, по усмотрению Мастера – за хороший отыгрыш. Чтобы достичь каждого последующего уровня («левела») необходимо все больше очков. Игроки начинают на 1 уровне, максимум, чего они могут добиться, – 20 уровень.

Механика

В 2000-м году вышла третья редакция DnD, и в ее основу легла система d20 , действующая по сегодняшний день. Ключевым объектом, от которого буквально зависят судьбы персонажей, стала двадцатигранная игральная кость. Правильный икосаэдр стал символом игры, а стремление выбросить «двадцатку» – заветным желанием игроков.

В первую очередь кубик («дайс») катается при проверке навыков и в бою . В правилах подробно расписано, какие кубики в каком случае игрок катает, какие применяются штрафы и бонусы. На итоговый результат также влияют параметры персонажа. Кстати, они тоже выбрасываются на кубиках в начале игры, а не стоят по умолчанию.

Результаты зависят, по сути, от трех факторов: грамотной тактики отдельного игрока и всей команды («партии»), поведения персонажа, описываемое игроком, и везения, потому что предсказать, что выпадет на кубике, невозможно, даже если вы играете за мага-прорицателя.

Атрибуты персонажей

У всех героев есть обязательный набор атрибутов, отражающий их физические и ментальные данные. Это сила, ловкость, выносливость и интеллект, мудрость, обаяние (харизма). Их «выбрасывают» на этапе создания («генерёжки») персонажа на трех шестигранниках. Шесть результатов (максимальный – 18) распределяются между атрибутами по усмотрению игрока.

Кроме того, есть расовые бонусы и штрафы на атрибуты, которые плюсуются или вычитаются из результатов броска. В частности, поэтому расу и атрибуты необходимо учитывать при выборе класса.

Атрибуты очень медленно, но растут в течение игры, поэтому изначально разносить их можно с заделом на будущее.

Отдельно идут очки жизни (hit points, «хиты»). Они зависят от уровня, класса и выносливости.

Классы

Файтер, клирик, вор и маг – классический, достаточно сбалансированный состав партии, который можно собрать, независимо от редакции игры. Но фактически комплект может быть совершенно любой. Можно сделать добрых героев, можно злых, можно тех, кто предпочитает соблюдать нейтралитет в любой ситуации.

Для примера приведем базовые классы , которые доступны к выбору в игре Dungeons and Dragons 3,5, вышедшей пятнадцать лет назад, наиболее удачной и популярной.

Перечень основных классов

  • Варвар – необразованный, но первобытно сильный, мощный и выносливый, он встанет плечом к плечу с воином, принимая на себя основной удар противника.
  • Священник (клирик) – обладает божественными силами, часто идейный лидер партии и главный лекарь. Силы зависят от его мудрости, харизмы и от того, какому богу он молится.
  • Воин (файтер) – как правило, «танк», сдерживающий врагов и наносящий им максимальный урон. Обычно сильный и выносливый.
  • Плут (вор) – многопрофильный специалист по очистке карманов, вскрытию ловушек, проникновению туда, куда не звали, сбору информации и обману населения честными и не очень методами. В бою предпочитает бить в спину. Его основные качества – ловкость и интеллект.
  • Бард – не только музыкант, вдохновляющий своим талантом на разные свершения, но и самый обаятельный персонаж, которому нет равных в сборе информации, дипломатических переговорах или соблазнении. А еще он немножечко колдует.
  • Паладин – всегда добрый и неистово верующий персонаж. Могучий воин, умеющий исцелять, благословлять и крушить зло. Обладает мощной харизмой.
  • Следопыт (рейнджер) – опытный и ловкий малый, который надет дорогу без карты, наловит кроликов на ужин и, если что, отобьется и от медведя и от врагов.
  • Колдун – черпает свою магию из внутренних сил, а не заучивает заклинания по книжке. Может быть очень мощной и своевременной поддержкой.
  • Волшебник (визард) – ученый маг, не расстающийся с книгой заклинаний. Фаерболы, магические стрелы и написание свитков – это его профиль.
  • Друид – черпает магические силы из природы и стремится ее защищать. Его сопровождает животное-спутник, которое тоже может оказаться далеко не бесполезным.
  • Монах – мастер боевых искусств, не нуждающийся в остром оружии и тяжелых доспехах.

Если игроку тесно в рамках базового класса, он может взять несколько классов, хоть по одному на каждый уровень, и получить мультиклассового персонажа. Но стоит учитывать, что мультикласс накладывает штрафы на получение очков опыта («экспы»).

Существуют престиж-классы с особыми способностями. Чтобы их получить, необходимо выполнить ряд условий.

Навыки

Особые навыки («фиты») – «фишки» персонажей, присущие им лично или их классу. Например, если у воина есть навык Рассечение и он на этом ходу убивает противника, то может атаковать еще одного врага.

Новые навыки приобретаются раз в несколько уровней, но у разных классов есть бонусные «фиты».

Умения

Умения («скилы») улучшаются с каждым уровнем. Их количество зависит от класса и бонуса интеллекта – от верховой езды и умения красться до навыка чтения магических свитков и ведения дипломатических переговоров.

Спасброски

В тех случаях, когда персонажу необходимо защититься от каких-либо негативных эффектов, нужно сделать спасбросок. Их три вида, и они зависят от класса, уровня и соответствующих атрибутов.

Рефлексы – мгновенная реакция. Нужны, например, при уклонении от взрывов, сработавших ловушек. Улучшаются за счет хорошей ловкости.

Стойкость – важный показатель здоровья. От нее зависит сопротивление болезням, ядам, сложным погодным условиям и перегрузкам. Чем выше выносливость, тем лучше стойкость.

Воля – сопротивляемость разума внушениям, обычным и магическим. Сильная воля у игроков с высокой мудростью.

Магия

Магию в системе DnD можно применять по-разному. Если того не требует антураж, то маг не нуждается ни в энергии душ , ни в начертании пентаграмм .

  • Маги ежедневно запоминают заклинания из своей волшебной книги («спеллбук»). Количество запомненных и доступных заклинаний зависит от уровня персонажа. Каждый день можно заучивать новые чары, в зависимости от планов.
  • Колдуны не имеют специальных книг. Магия – их врожденный дар. Им ежедневно повоторять заклинания, но выбор заклинаний у них меньше, новых на текущем уровне выучить они не могут.
  • Друиды черпают свою магию в силах природы.
  • Клирикам и паладинам ее дарует их божество, которому надо каждый день возносить молитвы.
  • Барды , как и колдуны, пользуются врожденными талантами.

Сила заклинаний зависит от уровня персонажа, от уровня самого заклинания и атрибута, отвечающего за колдовство. Он разный у разных классов: интеллект, мудрость, харизма.

В спокойной обстановке колдовать можно без спешки. В ближнем бою колдовать намного сложнее, на персонажа накладывается штраф, и заклинание может не получиться.

Магические предметы

Помимо заклинаний, существуют магические предметы: артефакты, свитки, волшебные палочки, зелья.

Зельями может пользоваться любой персонаж, который может открыть пробку и влить содержимое бутылочки себе или другому персонажу в рот. Наиболее популярны зелья лечения, их можно применять даже в бою.

Свитки пишутся магами, содержат одноразовое заклинание. Тот, кто умеет читать магию (имеет соответствующее умение), может их использовать наравне с волшебниками.

Волшебными палочками и посохами орудуют маги и персонажи, обладающие умением Использование магических предметов. Палочки несут по 50 зарядов одного заклинания. Посохи могут вместить несколько разных заклинаний, их можно перезаряжать.

Магическое оружие, волшебная броня работают автоматически, достаточно взять оружие в руки, а броню надеть.

Остальные магические вещи действуют индивидуально. Например, какой-то артефакт будет работать, только если собрать все его части воедино.

На этой странице представлены существующие переводы приключений, выпускавшихся по 5 редакции в рамках Adventurer’s League .

Приключения объединены в сезоны .

Каждый из сезонов сопровождался одним и более большими приключениями , которых хватало на рост с первого по, по крайней мере, 6й уровень, однако эти большие приключения происходили в другом регионе и сыграть их все одной партией может быть сложно по этой причине, хотя официально не запрещалось. Как правило, вступительные части (1-4 уровень) этих приключений позволялось играть в виде специальных сессий — Encounters . Здесь они не приводятся.

Также выпускались специальные приключения, задуманные для игры на конвентах — Epics , здесь они не приводятся, поскольку для домашних сессий слабо применимы.

Последний, наиболее многочисленный, тип приключений, а именно Expeditions , как раз и приведен здесь.

В последующих приключениях может использоваться информация или предметы, найденные в предыдущих, однако любое из приключений может быть сыграно независимо.

ВНЕ СЕЗОНОВ

СЕЗОН 1: ТИРАНИЯ ДРАКОНОВ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDHC-HotDQ Hoard of the Dragon Queen Lvl: 1-7 Hardcover LINK
Тирания Драконов — эпическая история, изложенная в двух приключениях, начинающаяся событиями, описанными в приключении «Клад Королевы Драконов» и завершающаяся приключением «Восстание Тиамат». Клад Королевы Драконов рассчитан на группу персонажей 1го уровня, которые по окончанию этого приключения получат 7й или даже 8й уровень. Приключение рассчитано на партию из четырех персонажей.
DDHC-RoT Rise of Tiamat Lvl: 8-15 Hardcover LINK
Перевод приключения The Rise of Tiamat по пятой редакции для уровней 8-15. Приключение происходит в Forgotten Realms и является продолжением приключения Hoard of the Dragon Queen - Клад Королевы Драконов (перевод также доступен на этом сайте).
DDEX1-1 Defiance in Phlan Lvl: 1-2 1ч (5 приключений по часу каждое) LINK
Культ Дракона пришёл во Флан, островок беззакония на Лунном море. В такой обстановке, когда местные власти не могут остановить культ, другим группировкам - Арфистам, Ордену Перчатки, Изумрудному Анклаву, Альянсу Лордов и даже Жентариму - придётся сорвать зловещие планы. Присоединитесь к сражению, приняв участие в одной из пяти разных миссий, нацеленных против культа. Вводное приключение для персонажей 1 уровня.
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep Lvl: 1-4 LINK
Прошли десятилетия с тех пор, как крепость Сокол была возвращена, и небольшой гарнизон был размещен там вместе с маяком, помогающим кораблям. Теперь маяк потух и гарнизон исчез. Во Флане ходят слухи, что под крепостью было обнаружено что-то древнее, со времён более ранних, нежели те, когда жрецы Тира построили небольшую крепость. Раскройте тайны крепости Сокол! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-3 Shadow on the Moonsea
Жизнь у Лунного Моря не легка. Бандиты, пираты и жестокие лорды правят этими землями, угрожая тем, кто пытается жить здесь честно. Нынче, новая напасть рыщет в этих водах: Корабль-призрак атакует небольшие прибрежные деревни, оставляя своих жертв шепчущими о «глазе драколича». Присоединяйтесь к приключению и узнайте правду, скрывающуюся за этой угрозой! Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-4 Dues for the Dead Lvl: 1-4 LINK
В течение долгих лет Орден Тихого Савана заботился о мертвых на Валингенском кладбище, обеспечивая вечный отдых усопшим. Теперь их покой был потревожен некромантом, ищущим ключ к реактивации Пруда Сияния. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-5 The Courting of Fire Lvl: 1-4 LINK
Культист-изгнанник и его приспешники-кобольды были замечены ведущими поиски давно забытых руин в Горах Драконьего Шпиля. По слухам, он ищет драгоценный подарок для живущего там ужасного дракона. Что он этим хочет достичь — неясно, но добра жителям Флана это явно не принесет. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-6 The Scroll Thief Lvl: 1-4 LINK
Площадь Школяра — относительно тихий уголок Флана, но серия загадочных краж обеспокоила глав различных школ в этом районе. Обращения глав к Черному Кулаку остались без ответа, и Лорд-Мудрец Флана решает обратиться к тебе и тебе подобным, чтобы привести к ответственности тех, кто стоит за этими преступлениями. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-7 Drums in the Marsh
Последние несколько ночей, в ветре, дующем с Сумеречных Топей, слышатся барабаны. Каждое утро с близлежащих ферм кто-то пропадает, остаются лишь плохо различимые следы когтей, ведущие в топи. Сможете ли вы помочь найти пропавших и свершить правосудие над похитителями. Приключение для персонажей 1го–4го уровня.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Lvl: 1-4
Несмотря на шаткий альянс, заключенный с эльфами Трпещущего Леса, они не станут терпеть вторжений, особенно от людей из окрестностей Флана. Недавний поход плотника в лес мог создать дипломатический конфликт. Сможете ли вы помочь найти его и задобрить эльфов? Приключение для героев 1-4 уровней.
DDEX1-9 Outlaws of the Iron Route Lvl: 1-4 LINK
Железный Путь, важная торговая дорога к востоку от Флана, стала жертвой нападений конкурирующих банд. Изгнанный офицер Черного Кулака командует отрядом превратившихся в бандитов наемников, а таинственная драконорожденная колдунья стоит во главе вопиющих дикарей с севера. В их войне за контроль над торговым путем страдают оргабляемые торговцы, а заодно и Флан, которому недостает привозимых ими товаров. Приключенцам предстоит нанести ответный удар и вновь открыть жизненно важную дорогу. Приключение для персонажей 1-4 уровней.
DDEX1-10 Tyranny in Phlan Lvl: 5-10 LINK
Изувеченная Злоба пришёл. Будущее Киноварного Трона и жизни обитателей Флана находятся под угрозой. Культ Дракона торжествует, а Черный Кулак бессилен в борьбе с ним. Как фракции города отреагируют на эту угрозу? Выстоит ли Флан на этот раз? Первая Часть Под Изумрудными Когтями.
4-часовое приключение для персонажей 5-10 уровня.
DDEX1-11 Dark Pyramid of Sorcerer’s Isle 8ч (два 4-часовых слота)
Давно заброшенная пирамида на Острове Колдуна с недавних пор испускает магическую энергию, искривляющую существ и земли вокруг себя. Культ Дракона и Красные Волшебники Тэя заметили это, и теперь вы должны не допустить, чтобы эта сила, чем бы она ни была, попала к ним в руки. Приключение для персонажей с 5 по 10 уровни.
DDEX1-12 Raiders of the Twilight Marsh
В Сумеречных Топях были обнаружены сокровища черного дракона и там есть тайны, которые интересуют фракции. Дракон мародерствует по деревням и сокровища остались без охраны. Самое время ограбить его логово! Приключение для персонажей с 5 по 10 уровень.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Lvl: 5-10 LINK
Ворганшаракс правит Фланом, используя Культ Дракона для расширения своего пагубного влияния. Но зелёный дракон стремится получить нечто большее, нежели контроль над осажденным городом. Его цель — абсолютная сила находится буквально у него под носом. Сумеет ли он восстановить Пруд Сияния и подняться на более высокую социальную ступеньку среди сородичей?

Данное приключение является продолжением DDEX1-10 «Тирания во Флане» и второй частью цикла «Под Изумрудными Когтями».

DDEX1-14 Escape from Phlan
Трое значимых граждан Флана, восставших против тиранического правления дракона, ищут спасения и убежища за Лунным Морем. Сможете ли вы высвободить тех, кто так важен для фракций, пока не станет слишком поздно? Приключение для персонажей 5-10 уровней.

СЕЗОН 2: ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ ЗЛО

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDEX2-1 City of Danger Lvl: 1-2, optimized for 1st LINK
На южных берегах Лунного Моря обитатели Мулмастера влачат существование там, где другие бы давным-давно сдались — в мрачном городе, где неистовствует коррупция, а Церковь Бейна господствует над всеми. В этих пяти коротких ознакомительных приключениях вы пройдетесь по Городу Опасностей, встретитесь с его жителями, посмотрите на достопримечательности и своими глазами удостоверитесь как он получил свое зловещее прозвище.
DDEX2-2 Embers of Elmwood Lvl: 1-4 4 ч LINK
Брошенный плот вплывает в гавань Мулмастера и несет на себе молодую женщину. В бреду от голода она кажется способна произнести только два слова «огонь и пепел.» Единственной зацепкой о ее личности является витиеватая татуировка. Женщина сошла с ума или происходит что-то скверное?
DDEX2-3 The Drowned Tower Lvl: 5-10 4 ч LINK
Вы повстречались с персонажем, утверждающим, что он является членом Братства Плащей, расследующим необычные инциденты, связанные с некоторыми из его собратьев. Благоразумие жизненно важно, ибо ходят слухи о том, что существует связь между обитателями Башни Тайной Мощи и одним из элементальных культов.
Сможете ли вы раскрыть истину?
DDEX2-4 Mayhem in the Earthspur Mines Lvl: 5-10 4 ч LINK
Испещренные жилами драгоценных пород и камней, Горы Каменного Шпиля на западе давно являются ценным ресурсом для всех, кто может добывать в них руду. Одна из таких шахт прекратила работу, и единственное, что заботит больше, чем просрочка поставок — это судьба Солдатской Братии, отправленной выяснить, что случилось с шахтерами. Хоть шахта и находится в регионе Гор, когда-то контролируемом дварфами затворниками, клан Ладваказар не так дерзок, чтобы нарушать давний мир с Мулмастером. Или все-таки мог бы?
DDEX2-5 Flames of Kythorn Lvl: 1-4 4 ч LINK
Во время летней засухи, по Мулмастеру прокатилась серия поджогов. Обвинения в этих деяниях, как выражение народного недовольства, посыпались на Тэйцев, жителей гетто, буйных матросов, беженцев из Флана и многих других. Сможете ли вы раскрыть эту тайну до того, как город будет охвачен огнём?
DDEX2-6 Breath of the Yellow Rose Lvl: 1-4 4 ч LINK
Монахи Монастыря Жёлтой Розы уже с давнего времени уединялись в своих жилищах на вершине Гор Каменного Шпиля, практикуя свой необычный стиль жизни, который, по слухам, даровал им долголетие. В настоящее время их предписания относительно диет и практики контроля дыхания стали модными среди состоятельных людей в Мулмастере. Но оттого, что некоторые из таких практикующих начали умирать от удушения и голода, прочие начали задаваться вопросом о правильности монастырских предписаний. Просто ли это смертельное невежество, или среди богатых и властных мулмастерцев дуют опасные ветры?
DDEX2-7 Bounty in the Bog Lvl: 1-4 4 ч LINK
Солдатская братия устала от дерзкой банды, укрывшейся в Затопленном лесу на юге. Вы были призваны, чтобы разобраться с этой проблемой и чтобы торговля по Северной дороге вновь стала безопасной. Однако истинная причина разбойничьих нападений - нечто большее, чем примитивный бандитизм. Сможете ли вы остановить это?
DDEX2-8 Foulness Beneath Mulmaster Lvl: 1-4 4 ч LINK
Канализация Мулмастера всегда была опасна, с ее бесчисленными историями о разбойниках, убийцах или еще чем-нибудь похуже, скрывающихся под улицами Города Опасностей. Но эти истории бледнеют по сравнению с новой угрозой Мулмастеру, тревожным происшествием - недавно был найден странный труп. Вам предстоит узнать ужасающую правду о том, что скрывается под городом.
DDEX2-9 Eye of the Tempest Lvl: 5-10 8 ч, двойная продолжительность LINK
A storm of unparalleled fury has been ravaging the peaks of the Earthspur Mountains for a tenday, and the Monastery of the Yellow Rose sits in its eye for now. Some monks have fled the monastery to the safety of Mulmaster and beseech you to convince their more obstinate brothers to retreat to the city before the eye of the storm shifts, and the monestary is in terrible danger. Can you brave the elements and convince the monks to escape?
DDEX2-10 Cloaks and Shadows Lvl: 1-4 4 ч LINK
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Lvl: 1-4 2 ч LINK
When Fort Iron was taken from the duergar who inhabited it, much of their subterranean quarters were never fully explored. An ancient oubliette has been discovered and its contents have disturbed the miners. Can the mine and the miners be saved from the dangers of the Oubliette of Fort Iron?
DDEX2-12 Dark Rites at Fort Dalton Lvl: 1-4 2 ч LINK
Fort Dalton along the River Lis was long ago destroyed. Now rumors tell of foul cults practicing their dark rites within the fort’s ruins. Are the rumors of elemental cults true or are the rumors a cover for some other sinister plot?
DDEX2-13 The Howling Void Lvl: 5-10 4 ч LINK
A bastion of the Cult of the Howling Wind has been located beneath the Monastery of the Yellow Rose in the bowels of the Earthspur Mountains. In order to thwart the cult’s plans for Mulmaster’s destruction, you must delve into the depths and quell the storm within. While their winds still blow, none in Mulmaster are truly safe.
DDEX2-14 The Sword of Selfaril Lvl: 5-10 4 ч LINK
Details: The fabled sword of Selfaril is told to bestow wisdom and power upon whomever wields it, so naturally its discovery has caused quite a stir in Mulmaster. All of this is complicated when a masked benefactor claims to not only know the truth about the blade, but also how it can be used to benefit the oppressed people of Mulmaster. Can it truly change Mulmaster for the better?
DDEX2-15 Black Heart of Vengeance Lvl: 5-10 4 ч LINK
Details: Aleyd Burral, the Risen Hero of Phlan has sounded the call to battle! Intent on retaking her home of Phlan, Aleyd has amassed a surprising amount of support from the citizenry of Phlan, including that of the High Blade himself. But as lofty as her goals might be, the honor-bound warrior seems willing to sacrifice much in her quest-including everything she once stood for.
DDEX2-16 Boltsmelter’s Book Lvl: 1-4 4 ч LINK
A dwarven expedition has stopped in Mulmaster for much-needed supplies. Furgis Boltsmelter, their founder and leader, is looking for some “no questions asked” protection for the duration of his stay in the city. Whatever he is trying to protect may not stay hidden for long. Can you keep his secret treasure out of the wrong hands?

СЕЗОН 3: ЯРОСТЬ ДЕМОНОВ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDEX3-1 Загнанные в Хиллсфаре Lvl: 1-2, optimized for 1st 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) LINK
В деревне Эльфодрево, что недалеко от гнетущего своей атмосферой города Хиллсфара, недавно стали происходить странные и неприятные вещи, что поставило местных жителей практически на грань между жизнью и смертью. Пять знаменитых фракций собрались на границе леса Кормантор, чтобы узнать, что же здесь происходит. Происки ли это правителей Хиллсфара, или же нечто большее?
DDEX3-2 Оковы крови Lvl: 1-4 4 ч LINK
DDEX3-3 The Occupation of Szith Morcane Lvl: 5-10 4 ч LINK
Agents of the fire giants of Maerimydra, a city in the Underdark, have overtaken the drow outpost of Szith Morcane. The factions seek out adventurers to free the outpost’s leaders for questioning on the giants’ activities. Can you extricate them before it’s too late? .
DDEX3-4 It’s All in the Blood Lvl: 11-16 8 ч LINK
Rumors of faceless demonic creatures have been steadily rising in the Hillsfar region, and it is said that far below the surface of Faerun, nestled in the bowels of the underdark, ancient terrors are stirring. The imperiled drow of Szith Morcaine have extended an intriguing offer, but can the drow be trusted, and for how long?
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Lvl: 1-4 2 ч LINK
Times are hard in the Hillsfar countryside, especially for those of non-human ancestry. Unscrupulous merchants in league with the hated Red Plumes bleed local farmers and artisans dry. Perhaps some of those loot-laden caravans coming and going from Hillsfar could use a bit of liberation?
DDEX3-6 No Foolish Matter Lvl: 1-4 2 ч LINK
Некоторые из деревень, расположенных в окрестностях Хиллсфара, были поражены странной болезнью.
Ходят слухи, что до этого их посетил странствующий карнавал. Совпадение? Или же тут кроется что-то зловещее?
DDEX3-7 Herald of the Moon Lvl: 5-10 4 ч LINK
Эланиль Элассидиль, эльф-бард с богатым наследием, призвала агентов, которым сможет доверять. Кажется, настало время раскрыть миру обделённую вниманием частичку истории эльфов.
Мейра Фаэрендуил, потерянный рыцарь Миф Драннора, была обнаружена и должна быть возвращена в лоно цивилизации.
DDEX3-8 The Malady of Elventree Lvl: 5-10 4 ч LINK
An escaped duergar slave stumbles into the village of Elventree. With her she brings a malady that grips the small settlement in a bout of madness that seems unshakable. Can you find the source of the madness and save yourself and the village’s inhabitants?
DDEX3-9 The Waydown Lvl: 5-10 4 ч LINK
The recent discovery of an entrance to the Underdark has set local leaders on edge. In a display of initiative, the First Lord of Hillsfar has ordered the construction of defensive structures surrounding what locals have begun to call “The Waydown.” You have been charged with escorting an emissary back to his home in the Underdark without alerting the Red Plumes.
DDEX3-10 Quelling the Horde Lvl: 1-4 4 ч LINK
The Red Plumes have increased patrols in the region surrounding Hillsfar, and a string of disappearances has followed in their wake. Naturally, this has roused the suspicion of the factions. Join your factions and find out the truth behind the missing farmers.
DDEX3-11 The Quest for Sporedome Lvl: 5-10 2 ч LINK
In the search for allies in the Underdark, you are called upon to travel through the recently opened Waydown sinkhole to find the lost myconid colony of Sporedome. It is said that they once cultivated a strain of mushrooms that could protect one from falling into madness. Can this be the cure for the rapidly spreading onslaught of insanity?
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Lvl: 1-4 2 ч LINK
Пришло время нанести Хиллсфару ответный удар. Эланиль Элассидиль поручает вам раздобыть ценные сведения, которые можно будет использовать для удара по самому правителю Хиллсфара, Первому Лорду Торину Номерталю. Единственная проблема в том, что то, что вам нужно, находится за стенами города. Первая часть «Шести ножей для Торина Номерталя».
DDEX3-13 Writhing in the Dark Lvl: 5-10 2 ч LINK
An unexpected envoy arrives in Sporedome and offers to give aid against the fire giants of Maerimydra, if you are willing to help his people with a small problem.
DDEX3-14 Death on the Wall Lvl: 1-4 2 ч LINK
Первый Лорд Торин Номерталь и несколько его советников собираются покинуть Хиллсфар, чтобы осмотреть Стену, и сопровождает их лишь небольшой контингент из Красных Перьев. Время для удара пришло!
Вторая часть «Шести ножей для Торина Номерталя». Двухчасовое приключение для персонажей 1–4 уровня.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 ч LINK
DDEX3-16 Assault on Maerimydra Lvl: 11-16 8 ч LINK
With allies gained from denizens of the Underdark, the former drown enclave of Szith Morcane is on the precipice of being retaken. During the battle for Szith Morcane, secrets of the drow community are revealed. What will you do with this knowledge, and how will it affect the outcome of the conflict?

СЕЗОН 4: МАСТИ ТУМАНОВ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL4-1 Suits of the Mists Lvl: 1-2 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1-2 часу каждое) LINK
Странные дела творятся на побережье Лунного моря. Фракции призывают всех желающих расследовать загадочные события, происходящие в окрестностях города Флан. Во тьме слышится шепот, а в тумане, рыщут невидимые и ужасные твари. Этот туман разделяет наш мир и другой, гораздо более жуткий. Нужно сдернуть покров с тайн, пока не стало слишком поздно!
DDAL4-2 The Beast Lvl: 1-4 2 ч LINK
Что-то странное творится в Дрожащем лесу. Настолько странное, что даже эльфы Зеленого дома покинули свое поселение, чтобы искать помощи у новых соседей. Но их истории о загадочном звере не нашли сочувствия, особенно среди вистани, которых эльфы обвиняют в своих бедах. Вам предстоит снова вернуться в Дрожащий лес, чтобы узнать страшную правду!
DDAL4-3 The Executioner Lvl: 1-4 2 ч LINK
Местные распускают слухи о появлении древней реликвии в отдалённой фермерской деревне. Ваша группа точно будет не одна искать её, но можете ли вы себе позволить не преуспеть в этой миссии? И почему они не оставят её себе?
DDAL4-4 The Marionette Lvl: 1-4 4 ч LINK
На званном ужине у бургомистра гадалка Вистани подзывает вас по имени и делится тем, что видела в будущем: армию мертвецов, красивую пудреницу и прекрасную, но опасную женщину. Теперь бургомистр хочет знать, почему же вы имеете большее значение, чем он…
DDAL4-5 The Seer Lvl: 1-4 2 ч LINK
Пришло время оставить деревню Орашное позади и исследовать графство Баровию. Но в своём пути вам довелось повстречать необычное племя людей, которым не доверяют прочие обитатели Демиплана Ужаса. Правда ли вистани способны заглядывать в будущее, или это просто трюки и обман?
DDAL4-6 The Ghost Lvl: 1-4 4 ч LINK
Старая ненависть живуча, но иногда необходимо отложить личную неприязнь ради общего блага. Карга Джени Зеленозубая мудра и может оказаться крайне полезной в тех трудностях, что ещё предстоят. Вас ждёт сложное задание, ведь у Темных сил Баровии есть свои глаза и уши повсюду. Могильный взгляд пристально следит за каждым вашим шагом.
DDAL4-7 The Innocent Lvl: 5-10 4 ч LINK
Туманы уводят вас глубже в Глюмповое болото в логово большого зла. Там неживой сын мертвого бога ждет смерти, что постоянно ускользает от него. Дадите ли вы ему покой или осознаете какую роль он играет в том, что грядёт?
DDAL4-8 The Broken One Lvl: 5-10 2 ч LINK
Деревня Орашное погребена зимним снегом и столкнулась с голодом. Неведомый зверь уничтожил скотину, приготовленную для уплаты налога Лорда Страда, и ввергнул деревню в панику и хаос. Сможете ли вы найти монстра и спасти деревню от голода или чего похуже?
DDAL4-9 The Tempter Lvl: 5-10 2 ч LINK
Люди Орашного в отчаянии. Деревня на грани голода и шансы пережить суровую зиму тают. Даже если бы было достаточно еды и припасов, приходит время платить налоги Лорду Страду, а правитель Баровии отговорки вместо платежа не принимает. Бургомистр и другие деревенские недавно узнали о богатом поместье которое может решить обе проблемы. Это искушение, которому он не сможет противостоять. Или сможет?
DDAL4-10 The Artifact Lvl: 5-10 4 ч LINK
The Cloaks of Mulmaster have taken an interest in your progress, and may be looking to sponsor adventurers for future work. You’ve been offered an interview with one of their ranking members at the Theater of the Stars, but you never know what to expect in the City of Danger.
DDAL4-11 The Donjon Lvl: 5-10 4 ч LINK
The village of Oranou is panicked when a group of Bloodhand orcs appear at the edge of the woods. They bring news and an unusual request that reveals a new foe.
DDAL4-12 The Raven Lvl: 5-10 2 ч LINK
The Bloodhand orcs have a prisoner that may hold the answers to the strange goings on and the key to stopping the enemy.

What can you do to convince them to hand the prisoner over?

DDAL4-13 The Horseman Lvl: 5-10 2 ч LINK
An unknown force is inciting the people and creatures of the idyllic Greenhall to commit horrific acts of murder and carnage.

Can the adventurers quell the towering rage of the rampaging Horseman?

DDAL4-14 The Darklord Lvl: 5-10 4 ч LINK
The enemy is revealed, but time short and if you are not successful in your mission to Mount Baratok, love will never die.

СЕЗОН 5: ГРОМ ШТОРМОВОГО КОРОЛЯ

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL05-01 Treasures of the Broken Hoard Lvl: 1-2, optimized for 1st 1 ч (включает 5 мини-приключений по 1 часу каждое) LINK
Известная охотница за реликвиями ищет авантюристов, готовых помочь ей разыскать тайники с сокровищами, которые оставили побежденные последователи Культа Дракона. Ее карты и заметки
могут привести вас к огромным богатствам или к ужасной смерти. Интересно, а у других групп тоже есть планы на эти клады?
Пять 1-часовых мини-приключений для героев 1-2 уровней
DD AL05 0 2 The Black Road Lvl: 1-4 2 ч LINK
Караваны с трудом добираются до Парнаста через Чёрную Дорогу. Организованные атаки орков и других чудовищ, работающих вместе, сбивают с толку людей. Немногие знают, что виноват в этом необычайно умный холмовой великан по имени Злой Фруул. ВИДЯЩАЯ отправляет своего посла, Хсинга, чтобы он нанял
вашу группу для сопровождения каравана с особым грузом, предназначенным для Святилища Секир в Парнасте, и выяснения того, кто за этим стоит.
DD AL05 0 3 Uninvited Guests Lvl: 1-4 2 ч LINK
Святилище Секир восстановлено, и Рагнар Красный Зуб, когда-то замешанный в делах Культа Дракона, пытается восстановить свою репутацию в Парнасте, спонсируя праздник. Ему осталось только раздобыть мясо для пиршества. Ветреный Лес богат добычей, но горожане заняты работой, а прислужники Злого Фруула все еще вызывают тревогу. Что может пойти не так на простои̮ охоте?
DDAL05-04 In Dire Need Lvl: 5-10 2 ч LINK
Экспедиция воинов-дварфов из цитадели Адбар попала в окружение огров из Ледяных Шпилей и их союзников. Требуется немедленная помощь, иначе дварфы будут уничтожены. Видящая отправляет вас на подмогу в надежде, что вы сможете спасти дварфов и их драгоценный груз - каменную табличку с секретами древней магии рун.
DDAL05-05 A Dish Best Served Cold Lvl: 5-10 2 ч LINK
Долгий мир Стэгвика с родом великанов находится под угрозой из-за Кровавых Всадников, разжигающих вражду с местным племенем великанов. Когда вести о странных событиях в Ледяных Шпилях доходят до доброго короля Хартвика, он не может оставаться беспечным. Сможете ли вы утолить жажду мести великанов?
DDAL05-06 Beneath the Fetid Chelimber Lvl: 1-4 2 ч LINK
The ruined wizard tower in the Marsh of Chelimber may hold a clue to defeating the super-intelligent hill giant, Bad Fruul, and prevent him troubling the town of Parnast. To find the tower, adventurers must overcome the watery magic of the fetid marsh and discover or clear a route to the ruins of a previously lost tower.
DDAL05-07 Chelimber’s Descent Lvl: 1-4 2 ч LINK
Deep in the Marsh of Chelimber lie the ruins of a great wizard’s tower. SEER has received ntelligence, which she imparts via her emissary Hsing, that deep beneath the marsh in the mains of an old tower is knowledge of older magics. This could be just what Parnast needs to resist the onslaught of Bad Fruul and his armies!
DD AL05 0 8 Durlag’s Tower Lvl: 11-16 4 ч LINK
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts!
DDAL05-09 Durlag’s Tomb Lvl: 11-16 4 ч LINK
East of Beregost, nestled in the outskirts of the Wood of Sharp Teeth, Durlag’s Tower has intrigued and yet stymied adventurers for decades. Stuffed full of mechanical traps and arcane wards, and rumored to be inhabited by fiends, very few have managed to extract any REAL treasure from the former home of Durlag Trollkiller. However, a powerful item in the ancient fight against the giants is said to be housed there, and the cloud giant Baron Rajiram has committed significant resources toward recovering it. After a pleasant tea in her garden, SEER calls upon you to beat him there and put a stop to his efforts! Part of 2 of 2.
DD AL05 -10 Giant Diplomacy Lvl: 1-4 2 ч LINK
SEER has learned of an attempt to intimidate Gralm, an ettin, and his followers into joining Bad Fruul’s army. HSING comes forth to communicate that she wants you to see if you can find some way to either insure Gralm remains neutral, or to encourage the creature to challenge Bad Fruul to single combat in the hopes that he might wrest control of the hill giant’s forces and turn them back from Parnast.
DDAL05-11 Forgotten Traditions Lvl: 5-10 4 ч LINK
The origin of runes has long been lost to the majority of sages and wizards, save those with giant blood. However, with the shattering of the Ordning, the magic of runes has once again emerged into the Realms. Adventurers must delve into a ruined complex beneath the Spine of the World, suspected by SEER to be the birthplace of that arcane tradition.
DDAL05-12 Bad Business in Parnast Lvl: 1-4 2 ч LINK
Bad Fruul and his minions have been threatening to overtake the town of Parnast for some time, and intelligence provided by SEER (via HSING) confirms that an attack is imminent. Despite this, the town is at risk from within as internal politics threaten to tear it apart. It is up to adventurers to resolve the infighting in Parnast and prepare the town for the hill giant’s onslaught.
DD AL05 -13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 ч LINK
The frost giants of the Ice Mountains have long held to the belief that a great Jarl will one day step forward to unite the families as Konung (king). With the Ordning shattered, Jarl Ryndölg believes that if he can locate Hartkiller’s Horn, a legendary artifact among giant-kind, he could be the one. He may very well have found what he is looking for. A great clarion call has echoed across the Hartsvale for two days, and the giants are all marching north, has Ryndölg done just that?
DDAL05-14 Reeducation Lvl: 11-16 4 ч LINK
HSING bears foul news: SEER has been captured. While exploring the ruins of Ulcaster in search of knowledge pertaining to runes (or perhaps even how to create them), they were separated and now the pseudodragon fears the worst. Without SEER’s guidance, the efforts of the assembled factions in these recent events may all be for naught!
DDAL05-15 Reclamation Lvl: 11-16 4 ч LINK
SEER has been rescued along with Ulcaster, the infamous Archmage that founded a wizard’s school that is now in ruins in the foot hills of The Cloud Peaks. However, while leaving to get the two to safety a cloud ship arrived, unloading a shipload of pirates on the ruins. SEER knows what they are after and needs the heroes to stop them and their leader.
DD AL05 -16 Parnast Under Siege Lvl: 1-4 4 ч LINK
Despite the adventurers’ best efforts, more creatures joined under Bad Fruul’s banner. No longer content to simply attack caravans or isolated homesteads, the hill giant warlord descends upon Parnast at the head of a great force of humanoids. SEER warns the adventurers (directly now) in time to rally the town and prepare defenses, but a heroic effort is required to break the siege.
DDAL05-17 Hartkiller’s Horn Lvl: 5-10 4 ч LINK
Claiming to possess Hartkiller’s Horn, Ryndölg makes his move to take control of the Hartsvale. The non-giant residents have been pressed to declare their allegiance or be destroyed. Do they swear fealty to Jarl Ryndölg, or is there another option? Is there another contender to the throne? Sometimes the best choices can be the most dangerous
DDAL05-18 The Mysterious Isle Lvl: 17-20 4 ч LINK
DDAL05-19 The Eye of Xxiphu Lvl: 17-20 4 ч LINK
Baron Rajiram’s forces have secured the Nelanther Isles and have scoured the Sword Coast for treasures. Now they have begun to explore a mysterious island that recently just popped into existence nearby. SEER seems to believe that an aboleth artifact is their goal. It is up to the adventurers, in competition with the baron, as well as aboleths, the Kraken Society, and the mysterious caretaker of the island, to locate the Eye of Xxiphu and avert catastrophic disaster.

СЕЗОН 6: ИСТОРИИ ИЗ ЗИЯЮЩЕГО ПОРТАЛА

Название Уровни Время, часы Ссылка на перевод
DDAL06-01 A Thousand Tiny Deaths Lvl: 1-4 2 ч LINK
The promises of glory and the chance of riches draws you to Blasingdell, a small village nearthe infamous Stone Tooth. Within the rocky mountain lay the dwarven stronghold Khundrukarand the fabled Forge of Fury, to which a chance encounter provides you with the location of ahither-to unknown entrance. Are you brave enough to explore this mystery? Will it lead you to wealth or to your doom?
DDEX6-2 The Redemption of Kelvan Lvl: 5-10 2 ч LINK
A strange, foreign wizard calling himself Kelvan has appeared at the same time a mountain materializes out of thin air. He asks you to recover the Gloomblade from a Netherese ruin in order to help him with his research into this strange new mountain.
DDEX6-3 Crypt of the Death Giants Lvl: 17-20 2 ч LINK
A magical storm builds over the Anauroch desert bringing portents of death and destruction to Faerûn. Giants imbued with the power of death itself threaten to permanently destroy the giant Ordning and small folk in their wake. Can you stop these unnatural giants and those that seek to control them?

Чтобы выжить, авантюристу не хватит одной грубой силы и способности метать заклинания. Вы можете быстро и точно разить мечом или метать мощнейшие заклинания, но во время приключений постоянно возникают задачи, для решения которых требуются быстрота ума, разносторонние умения и немного удачи. В этой главе описываются дополнительные использования многих умений, которые позволят персонажам преодолевать самые разнообразные трудности.

Хотя одной из основных тем этой книги являются умения, они лишь часть из множества способностей персонажа. Описанные в этой главе навыки направлены на создание разностороннего авантюриста. Они помогут сделать вашего персонажа более гибким, более выносливым, вне зависимости от того, боец ли это, который хочет решать какие-то ещё задачи, помимо прямого боя, или вор, желающий улучшить свои боевые навыки. Многие из этих навыков открывают новые способы использования существующих умений, достаточно действенные, чтобы давать их всем просто так. Другие расширяют возможности специальных атак вора, ниндзя и разведчика. А несколько подразделов навыков расширяют существующие способности персонажей, например, бардовской музыки или дикой формы друида.

Умения

Умениями пользуются все авантюристы, начиная от сильного бойца, который специализируется только на лазании, до гениально умного мага с рангами во всех Знаниях.

Совместное использование умений

Очень часто не обращают внимания на такой аспект D&D как командная работа. Воину проще обращать внимание, только когда приходит время орудовать мечом или клирику легко отвлечься, пока вор пытается обманом провести партию мимо охраны, но таким образом персонажи упускают ценную возможность помочь группе добиться успеха. В дополнение к правилу «помочь другому» (см. страницу 65 Книги Игрока ), в этом разделе описываются новые методы оказать помощь своим друзьям.

Одиночные события

Персонаж с 5 и более рангами в умении, который участвует в общем действии может принять штраф -4 на проверку, чтобы дать ситуационный бонус +2 на проверку того же умения всем находящимся рядом союзникам, выполняющим ту же задачу. Например, Лидда вор 2 уровня может помочь свои союзникам прокрасться по подземелью. Приняв штраф -4 на проверки Скрытности и Бесшумности, Лидда даёт Йозану, Тордеку и Миали ситуационный бонус +2 каждому на те же проверки. И хотя сама Лидда не настолько незаметна, как обычно, вся группа в целом стала более незаметной.

На более высоких уровнях персонаж может оказать большую поддержку, но по более высокой цене. Персонаж с 15 и более рангами умения может принять штраф -10 на проверку, чтобы дать ситуационный бонус +5 на проверку того же умения, совершаемую всеми находящими поблизости союзниками, выполняющими туже задачу.

Союзник должен быть в 30 футах от вас, чтобы получить бонус, и вы должны видеть и слышать друг друга. Возвращаясь к предыдущему примеру, если бы Лидда была невидимой, то она не смогла бы дать бонусы тем персонажам, которые её не видят. Если бы невидимой была Миалии, то Лидда также не смогла бы дать ей бонус, если, конечно, у нее нет способности видеть невидимых существ, но она все равно смогла бы дать этот бонус остальным персонажам.

Обычно подобного рода помощь можно оказать только при применении следующих умений: Равновесие, Блеф, Лазание, Ремесло, Дипломатия, Высвобождение, Дрессировка, Скрытность, Бесшумность, Верховая езда, Поиск, Выживание и Плавание. В особых случаях, Мастер может решить, что помощь можно оказать и в других умениях, или персонаж не может получить помощи, даже при применении умений описанных выше.

Помочь другому

В Книге Игрока описывается, как персонажи могут помогать друг другу, совершив аналогичную проверку. Успешная проверка против Сл 10 первого персонажа даёт ситуационный бонус +2 на проверку того же умения второго персонажа (см. страницы 65-66 Книги Игрока ). В этом разделе приводятся дополнения для этого правила, которые позволяют более умелым персонажам оказывать большую помощь.

Когда персонаж с 5 и более рангами умения использует действие «помочь другому» для умения, он может дать более высокий бонус, чем указано в Книге игрока . За каждые 10 единиц результата проверки помощника выше 10, ситуационный бонус увеличивается на 1. Таким образом, результат 10-19, как обычно, даст ситуационный бонус +2, результат 20-29 даст ситуационный бонус +3, результат 30-39 – ситуационный бонус +4 и так далее. (Чтобы быстро вычислить ситуационный бонус просто разделите результат проверки помощника на 10, округлите в меньшую сторону и добавьте 1.)

Более высокие бонусы могут дать только помощники с 5 и более рангами в используемом умении. Только опытный персонаж может оказать дополнительную помощь, предлагаемую этим правилом.

На усмотрение Мастера это правило также можно применить и на действие «помочь другому» для боя, чтобы увеличить атаку или Защиту союзника. Любой персонаж с базовой атакой +5 и выше может дать больший бонус атаку или Защиту союзнику, как описано выше. Это правило призывает опытных бойцов помогать друг другу в бою (часто это лучший вариант при бое с монстром с необычайно высокой Защитой или атакой).

Синергия умений

Синергия умений может не только помочь собственным проверкам персонажа, но и его союзникам. Персонаж с 5 и более рангами в умении, которое даёт бонус к другому умению из-за синергии, может совершить проверку, используя первое умение, чтобы помочь в применении умения, которое получает бонус от синергии. Например, Совелис – следопыт 2 уровня может совершить проверку Дрессировки, чтобы помочь Йозану в проверке Верховой езды (используя правило «помочь другому» описанное выше и в Книге игрока ), так как персонаж с 5 рангам в Дрессировке получает бонус +2 на Верховую езду из-за синергии. См. таблицу 4-5: Синергия умений, страница 66 Книга Игрока .

Обычные правила при «помощи другому» применяются, как обычно. Например, даже если варвар Краск имеет 5 рангов в Дрессировке, он не сможет использовать их, чтобы помочь друиду Вадании в проверке эмпатии животных, так как сам Краск не может совершать проверки эмпатии животных. Некоторые комбинации трудно представить себе, но Мастер должен позволить любую «помощь другому» из-за синергии, которая кажется логичной. Например, сначала может показаться странным, что Миалии станет использовать Искусство магии, чтобы помочь Лидде в проверке Использования магических предметов при чтении свитка, но это до тех пор, пока вы не представите мага, заглядывающего через плечо вора и помогающего ему произносить сложные слова.

Расширенное описание умений

В этом разделе описаны новые умения и разъяснены использование нескольких существующих умений D&D. Новые и расширенные возможности, приведённые в этом разделе, доступны всем персонажам, которые могут использовать конкретное умение, если не иного не указано в описании.

Оценка (Инт)

Во время краж или шпионских заданий у авантюристов обычно не бывает лишнего времени, чтобы оценить стоимость потенциальной добычи. Персонажи могут использовать умение Оценка, чтобы быстро, но не очень точно, определить стоимость предмета.

Проверка: вы можете оценить предмет быстро, но Сл будет выше. Провал означает, что вы не можете оценить предмет.

Действие: быстрая оценка занимает 1 раунд.

Повтор: вы можете попытаться оценить вещь как обычно (занимает 1 минуту), но вы не можете попытаться сделать быструю оценку этого же предмета еще раз. Вы можете попытаться оценить вещь как обычно вне зависимости от того преуспели вы в быстрой оценке или нет.

Специально: навык Оценка магической силы позволяет вам использовать умение Оценка, чтобы определять свойства магических вещей. См. описание навыка.

Равновесие (Лов)

Вы можете бегать по узким поверхностям или устоять при подножке.

Устоять при подножке: если у вас есть 10 и более рангов умения Равновесие, то вы можете совершать проверку Равновесия вместо проверки Силы или Ловкости, чтобы устоять при подножке. Вы получаете штраф -10 на эту проверку. Если проверка успешна, то вы не падаете. Если вы преуспеваете в проверке Равновесия, то вы не можете попытаться совершить подножку оппоненту.

Ускоренное балансирование: вы можете попытаться пробежать по узкой поверхности, приняв штраф -20 на проверку Равновесия.

Лазание (Сил, штраф доспеха)

Опытные в лазании персонажи могут лазать гораздо быстрее других, а также умеют эффективно биться со стен. Возможность быстрого лазания впервые появилась в Epic Level Handbook , но описанные ниже действия доступны персонажам любого уровня, если они принимают соответствующие штрафы.

Быстрое лазание: вы можете лазать быстрее, чем обычно. Приняв штраф -20 на проверку Лазания вы можете переместиться на величину вашей скорости (вместо ¼ скорости).

Бой со стен: вы можете перемещаться достаточно свободно, чтобы избегать ударов во время лазания. Приняв штраф -20 на проверки Лазания вы можете сохранить бонус Ловкости на Защиту во время лазания.

Ремесло (Инт)

Добровольно повышая сложность стоящей перед вами задачи, вы можете создавать вещи быстрее, чем обычно. Эта возможность впервые появилась в Epic Level Handbook , но это использование ремесла доступно персонажам любого уровня, если они принимают соответствующие штрафы.

Быстрое создание: вы можете добровольно увеличить Сл проверки создания предмета на любое значение кратное 10. Это позволит вам создать предмет быстрее (ведь на результат проверки вы будете умножать более высокую Сл, чтобы определить готовность изделия). Вы должны заявить о том, что хотите увеличить сложность до совершения броска.

Ремесло (изготовление ядов): тонкое искусство перегона компонентов в опасные яды требует терпения и осторожности (не говоря уже об осмотрительности, ведь яды не везде разрешены законом). Создание яда с помощью умения Ремесло (изготовление ядов) подчиняется правилам, описанным в Книге игрока для Ремёсел, со следующими исключениями.

Яд Сл создания Цена Тип Сл спсброска Первичное повреждение Вторичное повреждение
Мышьяк 15 120 зм Поглощение 13 1 Тел 1d8 Тел
Яд черной гадюки 15 120 зм Ранение 12 1d6 Тел 1d6 Тел
Экстракт черного лотоса 35 4500 зм Контакт 20 3d6 Тел 3d6 Тел
Лапчатка 15 100 зм Ранение 12 0 1d4 Тел + 1d3 Муд
Синий виннис 15 120 зм Ранение 14 1 Тел Потеря сознания
Жжёные испарения отура 25 2100 зм Вдох 18 1 Тел* 3d6 Тел
Мозговая жидкость ползучего падальщика 15 200 зм Контакт 13 Парализация 0
Порошок из тёмногго жнеца 25 300 зм Поглощение 18 2d6 Тел 1d6 Тел + 1d6 Сил
Смертельный клинок 25 1800 зм Ранение 20 1d6 Тел 2d6 Тел
Желчь дракона 30 1500 зм Контакт 26 3d6 Сил 0
Яд дроу 15 75 зм Ранение 13 Потеря сознания Потеря сознания на 2d4 часа
Яд гигантской осы 20 210 зм Ранение 14 1d6 Лов 1d6 Лов
Масло из зелёной крови 15 100 зм Ранение 13 1 Тел 1d2 Тел
Мох сознания 15 125 зм Поглощение 14 1d4 Инт 2d6 Инт
Туман безумия 20 1500 зм Вдыхание 15 1d4 Муд 2d6 Муд
Яд большого скорпиона 20 200 зм Ранение 14 1d4 Тел 1d4 Тел
Прах лича 20 250 зм Поглощение 17 2d6 Сил 2d6 Сил
Паста из корня Малиссы 20 500 зм Контакт 16 1 Лов 2d4 Лов
Яд среднего пука 15 150 зм Ранение 12 1d4 Сил 1d4 Сил
Нифарит 20 650 зм Контакт 13 0 3d6 Тел
Масло таггита 15 90 зм Поглощение 15 0 Потеря сознания
Яд пурпурного червя 20 700 зм Ранение 25 1d6 Сил 2d6 Сил
Настой листьев сассоны 20 300 зм Контакт 16 2d12 хитов 1d6 Тел
Концентрат тени 20 250 зм Ранение 17 1 Сил* 2d6 Сил
Яд маленькой многоножки 15 90 зм Ранение 10 1d2 Лов 1d2 Лов
Концентрат поганок 15 180 зм Поглощение 11 1 Муд 2d6 Муд + 1d4 Инт
Корень теринавы 25 750 зм Контакт 16 1d6 Лов 2d6 Лов
Прах унгола 20 1000 зм Вдыхание 15 1 Оба 1d6 Оба + 1 Оба*
Яд виверны 25 3000 зм Ранение 17 2d6 Тел 2d6 Тел
* Высасывание характеристики, не повреждение

Цена: стоимость материалов, требуемых для создания яда, варьируется в зависимости от того, насколько доступен активный реагент - яд или растение, из которого выделяют токсин. Если материалы легкодоступны, то их цена составляет одну шестую часть от рыночной стоимости, а не одну треть, как обычно. В противном случае, материалы стоят, по меньшей мере, три четверти от рыночной стоимости – при условии, что материал вообще можно найти в продаже.

Объем: чтобы узнать, как много яда вы можете изготовить за неделю, сделайте в конце недели проверку Ремесла (изготовление ядов). Если проверка успешна, то умножьте результат проверки на Сл проверки. Полученное значение – это величина в золотых, на которую вы создали яда. Когда сумма золотых, на которую вы уже создали яда, сравняется со стоимостью одной его дозы или превысит её, яд будет готов. (Иногда вы можете сделать более одной дозы яда за неделю, в зависимости от результатов проверки и стоимости яда.) Если результат вашей проверки на меньше чем на 4 и менее не достает до Сл, то за эту неделю вы не продвигаетесь в создании яда. Провал на 5 и более означает, что вы впустую потратили материалов на половину стоимости, и вам придется покупать их снова.

Расшифровка (Инт)

Вы можете использовать умение Расшифровка, чтобы создать уникальный шифр, который позволит вам (и тем, кто знает соответствующие ключи) записывать информацию, не опасаясь, что кто-либо сторонний сможет её прочесть. Любой документ, созданный с помощью подобного кода, может быть прочитан только вами или теми, кто обладает соответствующей информацией для расшифровки. Остальные персонажи, имеющие ранги в умении Расшифровка могут попытаться разгадать код, совершив проверку против Сл 10 + ваш итоговый модификатор умения, на момент создания шифра. (Фактически, вы "берете 10" для создания шифра, а расшифровывающий персонаж проводит взаимную проверку против вашей 10-ки.)

Действие : создание шифра занимает одну неделю непрерывной работы. Первая попытка расшифровать код занимает один день непрерывной работы, а последующие повторы - по неделе каждый.

Повтор : вы можете попытаться расшифровать код более одного раза, но на каждую последующую попытку вы должны затратить огромное количество времени. Каждая попытка расшифровать код, после первой, занимает одну неделю непрерывной работы. Первая попытка занимает всего один день.

Дипломатия (Оба)

Вы можете поторговаться с купцом или стать посредником между двумя противодействующими группами, найдя дипломатическое или законное решение их проблем, которое удовлетворит любого, невзирая на обстоятельства.

Торг : с помощью Дипломатии вы можете сбить цену на товар или услугу, причем даже магические. Когда вы договариваетесь о продаже товара или предоставлении услуги, вы можете попытаться снизить цену с помощью проверки Дипломатии, для улучшения отношения NPC (см. сноску на стр. 72 Книги Игрока ). Если вы смогли улучшить отношение торговца до «Услужливого» (обычно вначале большинство торговцев безразличны к вам), то он скинет 10% от стоимости. Добавьте модификатор Дипломатии торговца к Сл, необходимой для достижения результата. Например, чтобы улучшить отношение безразличного торговца с модификатором Дипломатии +3 до дружелюбного, вы должны преуспеть в проверке Дипломатии против Сл 33 (базовая Сл 30, +3 за модификатор умения Дипломатия цели). Если вы ухудшили отношение торговца к себе, то он вообще отказывается продавать вам что-либо в этот раз. Мастер - последняя инстанция, и он должен ограничивать злоупотребление этой возможностью, если это сильно замедляет игру.

Действие : торг занимает как минимум одну полную минуту, как обычная проверка Дипломатии.

Повтор : вы не можете повторить проверку Дипломатии для торга.

Посредничество : чтобы посредством посредничества примерить разногласия, вы должны изменить отношение каждой из сторон до дружелюбного или лучше по отношению к другим сторонам. Вы совершаете проверку Дипломатии, чтобы изменить отношение ПМ, как обычно, но добавляете модификатор Дипломатии лидера группы к Сл, необходимой для достижения результата. Например, чтобы изменить отношение недружелюбной группы возглавляемой лидером с модификатором Дипломатии +7 на дружелюбное, вам потребуется совершить проверку Дипломатии с результатом 32 или выше (базовая Сл 25, +7 за модификатор Дипломатии цели). Если результат вашей проверки меньше 12 (меньше базовая веротяность 5, +7 за модификатор Дипломатии цели), то отношение цели ухудшается до враждебного. Сложность увеличивается на 5, если стороны принадлежат к разным культурам или расам.

Действие : посредничество – долгий процесс, в котором часто нельзя преуспеть, несясь сломя голову. Каждая проверка занимает целый день игрового времени. Вы можете взять штраф -10 на проверку, если хотите попытаться провести переговоры за час, вместо целого дня (например, когда пытаетесь предотвратить готовящуюся битву).

Повтор : пока обе стороны не враждебны (то есть, пока хотя бы одна из сторон остается недружелюбной и выше), вы можете повторять проверки Дипломатии, совершаемые, чтобы уладить разногласия. Если в любой момент после вашей первой попытки обе стороны становятся враждебными, вы больше не можете повторять проверку.

Поломка (Инт)

Вы можете сократить время, необходимое для поломки, или добавить в ловушку обходной элемент.

Обойти ловушку : вы можете попытаться встроить обходной элемент, который позволит вам не активировать ловушку, если вы столкнётесь с ней ещё раз. Чтобы сделать это вы должны принять штраф -10 на проверку Поломки. Если вы преуспели, то вы не только можете пройти мимо ловушки (как было бы, если бы вы превысили Сл ловушки на 10 и более - см. стр. 72 Книги Игрока ), но так же добавили к ней обходной элемент, который позволит вам или вашим спутникам избежать активации этой ловушки в будущем. Например, вы можете вставить клин, который заблокирует шестерни механической ловушки или найти узкий проход между нажимными пластинами, выпускающими ядовитые дротики из стен.

Быстрая деактивация : вы можете попробовать сломать ловушку быстрее, чем обычно. Чтобы сократить время поломки до одного действия полного раунда добавьте +20 к Сл устройства. Например, ловушка, которая обычно ломается при успешной проверке против Сл 20 за 2d4 раунда, может быть сломана за одно действие полного раунда, успешной проверкой против Сл 40.

Высвобождение (Лов)

Вы можете выбираться из пут, заклинаний и захватов гораздо быстрее, чем обычно, но за это вы получаете штраф на проверку.

Быстрое высвобождение : совершение проверки быстрого высвобождения увеличивает Сл на 10. Выскальзывание из веревок, наручников и других пут (кроме борьбы) занимает только 5 раундов. Быстрое выскальзывание из сети или оживления веревки , управления растениями , власти над растениями или заклинания опутывания занимает одно стандартное действие. Быстрое выскальзывание из борьбы или удержания занимает действие перемещения. Для того, чтобы протиснуться через узкие пространства потребуется вдвое меньше времени (на усмотрение Мастера, по меньшей мере, 5 раундов).

Подделка (Инт)

Официальные документы – прекрасный способ подтвердить свои слова и аргументировать свою точку зрения. С соответствующим образом изготовленным документом - созданным с помощью умения Подделка и прошедшими встречную проверку Подделки наблюдателя (или проверку Интеллекта, если у наблюдателя нет рангов в Подделке) - вы можете получить специальные бонусы к некоторым умениям.

На усмотрение Мастера, вы можете изготовить документы, дающие ситуационный бонус +2 на определенные проверки Блефа, Дипломатии или Запугивания. Такие фальшивые верительные становятся, по сути, превосходным инструментом работы и дают бонусы, похожие на те, что дают высококачественные инструменты при использовании других умений. В отличие от большинства других, эти бонусы работают только, когда вы представляете документ и существо, с которым вы взаимодействуете, не обнаружило подделку. Если вы представили поддельный документ, и цель распознала фальшивку, то проверка, для которой использовался документ, автоматически провалена. Мастер вправе сказать, что в этом случае возможны другие варианты развития событий.

Дрессировка (Оба)

Обучить животное команде : помимо команд, описанных на страницах 74-75 Книги игрока , животное также можно обучить приведённым ниже командам с помощью успешной проверкой Дрессировки против указанной сложности. Для некоотрых из этих команд надо, чтобы животное уже умело выполнять другие команды.

Помочь в атаке (Сл 20) : тратя стандартное действие животное помогает вам или другому существу в атаке. Когда вы отдаете животному эту команду, вы должны указать и того кому надо помогать и соперника. Животное использует действие «помочь другому» (см. стр. 154 Книги Игрока ), чтобы дать цели бонус на следующий бросок атаки против указанного соперника. Также, оно пытается зайти сопернику во фланг, если может сделать это, не вызывая атак при возможности. Чтобы выучить эту команду, животное должно знать команду «Атака» (Книга игрока , стр. 74).

Помочь в защите (Сл 20) : тратя стандартное действие, животное помогает вам или другому существу в защите. Когда вы отдаете животному эту команду, вы должны указать и того кому надо помогать и соперника. Животное использует действие «помочь другому» (см. стр. 154 Книги игрока), чтобы дать бонус на Защиту против указанного оппонента. Чтобы выучить эту команду, животное должно знать команду «Защищать» (Книга игрока , стр. 75).

Помочь в слежке (Сл 20) : животное помогает вам в выслеживании. Животное должно быть рядом с вами, когда вы совершаете проверку Выживания для выслеживания. Если животное преуспело в проверке Выживания против Сл 10, то вы получаете ситуационный бонус +2 на вашу проверку Выживания, чтобы выследить цель. Чтобы выучить эту команду, животное должно иметь способность Обоняние и знать команду «След» (Книга игрока , стр. 74).

Взять (Сл 20) : животное навязывает борьбу и пытается удержать цель в своих лапах, когтях или зубах. Животное, обладающее способностью Улучшенный захват, использует эту способность, иначе вступление в борьбу провоцирует атаку при возможности. Чтобы выучить эту команду, животное должно знать команду «Атака» (Книга игрока , стр. 74).

Домой (Сл 20) : животное, совершая необходимые перемещения, возвращается в то место, в котором его обучали выполнять эту команду.

Охотиться (Сл 15) : животное охотиться, пытаясь добыть пищу для вас, используя умение Выживание. Для уточнения правил охоты, см. страницу 83 Книги Игрока . Хотя все животные умеют охотиться для себя, эта команда обучает животное приносить добычу вам, а не просто съедать ее.

Стащи (Сл 20) : животное выхватывает предмет у указанного персонажа и приносит к вам. Если доступно несколько объектов, то животное выберет случайно. Чтобы выучить эту команду, животное должно знать команду «Апорт» (Книга игрока , стр. 74).

Глуши (Сл 20) : животное атакует указанное существо и наносит ему не смертельный урон, получая штраф -4 на броски атаки. Животное перестает атаковать, когда существо падает без сознания. Чтобы выучить эту команду, животное должно знать команду «Атака» (Книга Игрока , стр. 74).

Стереги (Сл 20) : животное реагирует на приближающихся существ, даже если ему не дается специальных команд, независимо от того увидит ли оно его, услышит, или обнаружит по запаху. Природа издаваемого звука (шипение, рычание, трескотня, лай) зависит от типа животного и тренировки. Этот звук выбирается во время обучения и не может быть изменен. Если идущий не останавливается после этого предупреждения, животное атакует. Во время дрессировки, животное можно научить игнорировать определенных существ (например, друзей дрессировщика). Чтобы выучить этот трюк животное должно знать трюк «Охранять» (Книга игрока , стр 75).

Подготовить животное к выполнению задачи : описанные здесь задачи расширяют список, приведённый в Книге игрока. Чтобы животное можно было подготовить к выполнению задачи, оно должно обладать Интеллектом 2.

Продвинутый бой (Сл 20) : животное, обученное для продвинутого боя, знает команды «помочь в атаке», «атака», «отступать», «взять», «ждать» и «глуши». Подготовка животного для продвинутого боя занимает пять недель. Вы также можете развить животное, подготовленное для боя, для продвинутого боя, потратив две недели и совершив успешную проверку Дрессировки против Сл 20. Новая задача и новые команды полностью заменяют предыдущую задачу животного и все команды, которые оно знало.

Прикрывающая охрана (Сл 20) : животное, обученное для прикрывающей охраны, знает команды «защищать», «отступать», «охранять», «взять», «глуши» и «стереги». Подготовка животного для прикрывающей охраны занимает шесть недель. Вы также можете развить животное, обученное для защиты для прикрывающей охраны, потратив три недели и совершив успешную проверку Дрессировки против Сл 20. Новая задача и новые команды полностью заменяют предыдущую задачу животного и все команды, которые оно знало.

Воровство (Сл 20) : животное, обученное для воровства, знает команды «апорт», «ко мне», «домой», «ищи», «стащи» и «работай». Подготовка животного к воровству занимает шесть недель.

Количество команд

Большинство существ с Интеллектом меньше трёх могут выучить три команды за каждое значение Интеллекта. Обученные животные и особые скакуны могут выучить больше команд, взяв навык Дополнительная команда, описанный ниже. Мастер не должен стесняться вводить в игру специальные стойла или дрессировщиков, специализирующихся на обучении животных с навыком Дополнительная команда и уникальной подборкой команд.

[!Ditto? &tpl=`feat` &ignoreHidden=`1` &showPublishedOnly=`1` &startID=`44` &seeThruUnpub=`1` &depth=`4` &filter=`id,129,1` &sortBy=`pagetitle` &sortDir=`ASC`!]

Лечение (Муд)

Вы можете использовать умение Лечение, чтобы определить причину смерти существа. Сложность зависит от причины смерти, согласно таблице.

За каждый день, прошедший с момента смерти, Сл проверки Лечения для определения причины смерти увеличивается на 5.

Действие : проверка Лечения для определения причины смерти занимает 10 минут.

Повтор : да, но каждая проверка занимает 10 минут.

Скрытность (Лов)

Вы можете смешаться с толпой, совершать перебежки между укрытиями, и оставаясь не замеченным, подкрасться к врагу или проследить за кем-нибудь.

Смешаться с толпой: вы можете использовать умение Скрытность, чтобы смешаться с толпой. Этот маневр скрывает вас только от того, кто вас ищет. Вы остаётесь видимы для всех окружающих, и если они недружелюбны, то, скорее всего, вас заметят.

Движение между укрытиями: если вы уже спрятались (благодаря укрытию или скрытию) и у вас есть 5 и более рангов в умении Скрытность, вы можете совершить проверку Скрытности (со штрафом) чтобы попытаться переместиться по местности, не дающей вам скрытия или укрытия и не раскрыть себя. За каждые 5 рангов в Скрытности вы можете переместиться на дистанцию до 5 футов между укрытиями. За каждые 5 футов, которые вам необходимо преодолеть, вы получаете штраф -5 на проверку Скрытности. Если вы перемещаетесь более чем на половину величины вашей скорости, то также получаете штрафы на проверку Скрытности за быстрое перемещение (-10 за перемещение сверх величины обычной скорости, -5 перемещение между половинной и полной величиной скорости).

Вы, также, можете использовать эту возможность, чтобы подкрасться к кому-нибудь из укрытия. За каждые пять футов открытого пространства между вами и целью вы получаете штраф -5 на проверку Скрытности. Если проверка успешна, то цель не замечает вас до вашей атаки или другого привлекающего внимания действия. Такая цель считается неподготовленной против вас.

Например, Лидда, вор второго уровня может попытаться пробежать мимо открытого дверного проема шириной пять футов, не раскрыв своего присутствия оркам в комнате. Хотя открытая дверь и не дает укрытия или скрытия, Лидда может совершить проверку Скрытности, против проверки Наблюдательности орков. Из-за расстояния, которое нужно преодолеть, она получает штраф -5 на проверку Скрытности. Если она перемещается более чем на половину скорости, то она также получит штраф -5 или -10 на эту проверку, в зависимости от скорости перемещения (см. выше)

Проследить за кем-нибудь: вы можете незаметно следовать за кем-либо. Если вы находитесь не ближе, чем 60-ти футах то вашей цели, то вы должны совершать успешную проверку Скрытности каждые десять минут. На дистанции менее 60-ти футов вы должны совершать проверки Скрытности каждый раунд. Необычные действия (такие как колдовство или атака) с вашей стороны могут раскрыть вас, даже если вы и не провалили проверку.

Для слежки, как обычно, требуется укрытие или скрытие. Не сильно переполненная улица обеспечивает достаточно укрытий, для выполнения этого приема, или, вы можете перемещаться между укрытиями, как это указанно в движении между укрытиями (см. выше).

Даже если вы провалили проверку Скрытности во время слежки или были замечены, когда пробирались между отдаленными укрытиями, вы можете совершить проверку Блефа против проверки Проницательности цели, чтобы выглядеть безобидно. Успех означает, что цель заметила вас, но не осознала, что вы за ней следите. В случае провала цель узнает о том, что вы за ней следите. На проверку Проницательности могут добавляться различные модификаторы, в зависимости от того, насколько подозрительна цель. В приведенной ниже таблице содержаться модификаторы Проницательности для некоторых ситуаций.

Взлом (Лов)

Вы можете ускорить проверку Взлома, сократив требуемое для этого время.

Быстрый взлом: вы можете попытаться взломать замок быстрее, чем обычно. Чтобы уменьшить время, необходимое для взлома, до действия перемещения увеличьте Сл замка на 20. Например, взлом среднего замка обычно требует проверки против Сл 25 и одного полного раунда. Для взлома замка за действие перемещения потребуется проверка против Сл 45.

Проницательность (Муд)

Вы можете оценить боевые способности оппонентов, выделяя особо сильных или слабых.

Оценить соперника: з а стандартное действие вы можете использовать Проницательность, чтобы определить, насколько сильный противник вам противостоит, в зависимости от вашего уровня и Рейтинга Опасности соперника. Проверка этого умения противопоставляется проверке Блефа цели. Чтобы совершить это действие вам необходимо видеть оппонента, и он должен находиться не более чем в 30-ти футах от вас. Если вы видели этого соперника в битве, то вы получаете ситуационный бонус +2 на эту проверку.

Точность оценки зависит от того, насколько ваша проверка Проницательности превзошла проверку Блефа цели. При успешной проверке вы можете получить следующую информацию:

В случае успешной оценки вы узнаете, что цель принадлежит к одной из двух смежных категорий (например "Легко" и "Честный бой"). Если ваша проверка Проницательности превосходит проверку Блефа цели на 10 и более, то вы можете точно узнать, к какой категории принадлежит соперник.

Если же проверка Блефа цели равна или не сильно превосходит вашу проверку Проницательности, то вы не получаете никакой полезной информации. Если проверка Блефа цели превосходит вашу проверку Проницательности на 5 и более, то вы можете (на усмотрение Мастера) получить ложную информацию, веря, что оппонент намного сильнее или слабее, чем он есть на самом деле (шансы того и другого равны). Если проверка Блефа цели превзошла вашу проверку Проницательности на 10 и более, то вы ошиблись, как минимум на две категории (так, смертельная угроза может быть расценена как честный бой).

Специально: навык Боевая интуиция дает бонус +4 на проверку Проницательности для оценки соперника. Также, он позволяет вам сузить оценку боевых способностей оппонента до одной категории. И наконец, он позволяет вам выполнять оценку за свободное действие.

Соперник, особенно уязвимый для одной из ваших обычных атак (например, вампир, столкнувшийся с высокоуровневым клириком Пелора) определяется на одну категорию ниже; тот же, который имеет сопротивление к вашим обычным атакам (например, голем, сражающийся с вором, полагающимся на внезапную атаку) определяется одной категорией выше.

Повтор: вы можете использовать это умение на разных соперников каждый раунд.

Выживание (Муд)

Вы можете прокладывать путь по диким местностям, улучшая собственную скорость и скорость спутников.

Проложить путь: при путешествии при плохих условиях или по трудным местностям, вы можете совершить проверку Выживания, чтобы ускорить продвижение группы.

При проверке 15 и более, вы увеличиваете модификатор наземного перемещения на ¼, до максимума в ×1 (см. Таблицу 9-5: Ландшафты и наземное перемещение, ст. 164 Книги Игрока ). Например, вы можете увеличить скорость перемещения по бездорожью в джунглях с ×¼ до ×½ вашей обычной наземной скорости. С результатом 25 и выше вы можете увеличить модификатор наземного перемещения на ½ (и, таким образом, путешествие через бездорожье в джунглях пройдет с ¾ скорости). В любом случае максимум в ×1 – вы можете улучшить, но не превзойти обычное перемещение.

Вы можете вести группу до 4-х человек (включая себя) без штрафов. Однако, за каждых трех дополнительных человек (округляя вверх) в ведомой группе вы получаете штраф -2 на попытку проложить путь. Так, группа от 5-ти до 7-ми (вы и еще от 4-х до 6-ти человек) приведет к штрафу -2, группа от 8-ми до 10-ти - к штрафу -4 и т.д.

Эта способность работает только на наземное перемещение на большие дистанции – она никак не работает с тактическим перемещением.

Плавание (Сил, штраф брони)

Быстрое плавание: вы можете попытаться плыть быстрее, чем обычно. Принимая штраф -10 на проверки плавания, вы можете проплыть до величины своей скорости за действие полного раунда (вместо половины скорости) или до половины скорости за действие перемещения (вместо одной четверти).

Акробатика (Лов, штраф брони)

Вы можете падать со значительной высоты не получая повреждений, вставать быстрее или проскальзывать мимо врагов на полной скорости.

Быстрый подъем: с успешной проверкой Акробатики против Сл 35 вы можете встать за свободное действие (вместо действия перемещения). Такое использования умения провоцирует атаку при возможности, как обычно.

Игнорировать урон от падения: а каждые 15 единиц проверки Акробатики вы можете считать высоту падения на 10 футов меньше действительной, для расчета урона от падения. Проверка с результатом 15-29 сокращает дистанцию на 10 футов, 30-44 - на 20 футов, 45-59 - на 30 футов и т.д.

Акробатика на бегу: вы можете попробовать проскочить мимо соперника ил через него во время бега с помощью Акробатики, принимая штраф -20 на эту проверку.

Вязание узлов (Лов)

Вы можете завязывать узлы быстрее, чем обычно.

Быстрое вязание узлов: вы можете попытаться завязать узел, особый узел или обвязаться веревкой быстрее. Принимая штраф -10 на проверку Вязания узлов вы можете совершить одно из этих действий за действие перемещения (вместо действия полного раунда).

Навыки

Навыки – это краеугольный камень способностей любого авантюриста. Они определяют способности авантюриста, давая ему новые способы применения умений, улучшая классовые способности или предлагая абсолютно новые боевые возможности. Навыки из этой главы акцентируются на использовании умений, добавлении возможностей для мультиклассовых персонажей, открытии новых возможностей для бардовской музыки и подчеркивают способности персонажей с большим набором умений, например воров, бардов, следопытов, разведчиков, воров заклинаний и ниндзя.

Атака с прыжка

Вы умеете объединять сильный рывок и могучий прыжок в одной сокрушительной атаке.

Преимущества : вы можете объединить прыжок с наскоком на соперника. Если вы покроете как минимум 10 футов по горизонтали своим прыжком и закончите свой прыжок в клетке, из которой вы угрожаете вашей цели, то наносите +100% от дополнительного урона, получаемого за использование навыка Мощной атаки* . Если вы используете этот прием с двуручным оружием, вы утраиваете дополнительный урон от навыка Мощная атака.

Эта атака следует обычным правилам использования Прыжка и совершения наскока, кроме того, что вы игнорируете трудные поверхности в клетках, через которые вы перепрыгиваете.

* Включает уточнение из Errata.

Бой с двумя большими оружиями

Вы мастер во владении большим оружием в неосновной руке.

Преимущества : если в неосновной руке вы используете одноручное оружие, вы получаете штрафы за бой с оружием в двух руках, как если бы вы использовали лёгкое оружие в неосновной руке (см. страницу 160 Книги Игрока ).

Особо : боец может взять Бой с двумя большими оружиями, как один из дополнительных бойцовских навыков.

Брахиация

Вы можете прыгать по деревьям, как обезьяна.

Преимущества : вы можете перемещаться через лесистые местности со своей наземной скоростью, игнорируя все воздействия местности на перемещение. Вы должны находиться как минимум в 20 футах от поверхности, чтобы использовать эту способность. Эта способность работает только в средних и густых лесах (см. страницу 87 Руководства Мастера).

Быстрая разведка

Вы можете получить много информации даже от беглого осмотра местности или предмета.

Преимущества : вы можете совершить одну проверку Наблюдательности и одну проверку Слуха каждый раунд за свободное действие.

Также вы получаете бонус +2 на проверки Инициативы.

Обычно : использование Наблюдательности и Слуха в качестве реакции на что-либо – свободное действие, но активные попытки совершить проверку Наблюдательности или Слуха требую действия движения.

Воинская интуиция

Ваше тонкое понимание движений оппонента и инстинктивное чувство течения боя позволяют вам узнать боевые способности вашего оппонента.

Преимущества : за свободное действие вы можете использовать Проницательность, чтобы оценить опасность одного соперника, по отношению к своему уровню/Кости Хитов (см. возможность «оценить соперника» в описании умения Проницательность, стр. 102) . Вы получаете бонус +4 на такие проверки и сужаете полученный результат до одной категории.

В дополнение, каждый раз, когда вы атакуете в ближнем бою существо, которое вы атаковали в ближнем бою в предыдущем раунде, вы получаете бонус понимания +1 на броски атак ближнего боя против этого существа.

Особо : боец может взять Воинскую интуицию, как один из дополнительных бойцовских навыков.

Вокальное заклинание [бардовская музыка ]

Вы используете силу вашей бардовской музыки в магии, и можете потратить бардовскую музыку, чтобы накладывать заклинания.

Преимущества : бардовская музыка, Выступление 9 рангов, способность спонтанно накладывать магические заклинания 2-го уровня.

Особо : для всех заклинаний, которые вы колдуете, используя навык Вокального заклинания, добавляется дополнительный магический фокус - ваш музыкальный инструмент, если вы таковой используете.

Вы не можете использовать навык Вокальное заклинание, чтобы накладывать заклинания под действием метамагического навыка Бесшумное заклинание.

Вор – отшельник

Вы вышли за пределы своих монашеских тренировок, чтобы воплотить новые способы незаметной битвы. Хотя многие из ваших собратьев-монахов косо смотрят на ваши методы, но никто не может усомниться, что разнообразные тренировки добавили вам способностей бить точно и разить врагов быстро

Преимущества : когда вы проводите внезапную атаку в рукопашную и используете оглушающий удар, вы добавляете 2 к Сл вашей попытки оглушения.

Ваши уровни вора и монаха складываются для определения рукопашного урона. Например, человек вор 5-го уровня / монах 1-го будет наносить 1d8 урона рукопашной атакой.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в вора и монаха. Вы должны оставаться законопослушным, чтобы сохранить способности монаха и брать новые уровни монаха. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Двойной удар

Вы превосходный умеете биться двумя оружиями на ходу. Ваши тренировки с двумя оружиями позволяют вам атаковать ими обоими одновременно, пока вы перемещаетесь через хаос битвы.

Преимущества : стандартным действие вы можете совершить ближнюю атаку своим основным оружием и оружием в неосновной руке. Обе атаки используют общий бросок атаки и худший из модификаторов атаки обоих оружий. Если вы используете одноручное или лёгкое оружие в основной руке и лёгкое оружие в неосновной руке, вы получаете штраф -4 на этот бросок атаки, иначе вы получаете штраф -10.

Каждое оружие наносит свой обычный урон. Сокращение повреждений и другие сопротивления применяются отдельно против каждой из атак.

Особо : когда вы проводите такую атаку, вы добавляете прицельный урон (например, от внезапной атаки) только один раз. Если вы наносите критический удар, только оружие в основной руке наносит дополнительный урон от критического удара, оружие в неосновной руке наносит обычный урон.

Боец может взять Двойной удар как один из дополнительных бойцовских навыков.

Дикая хватка [природный ]

Пока вы находитесь в форме животного, вы можете яростно рвать любое существо, которое вам удалось схватить.

Преимущества : пока вы находитесь в дикой форме, каждый раз, когда вы совершаете успешную проверку борьбы, чтобы нанести урон существу, с которым вы уже боретесь, вы можете также добавить урон от внезапной атаки. Существа, не подверженные действию внезапной атаки, не получают дополнительного урона.

Долгая песня

Ваша вдохновляющая бардовская музыка дольше остается со слушателями, после того, как отзвучит её последняя нота.

Преимущества : если вы используете бардовскую музыку, чтобы вселить отвагу, вселить величие или вселить героизм, эффект длится 1 минуту после того, как вдохновленный союзник перестанет вас слышать.

Обычно : вселение отваги, вселение величия и вселение героизма длятся, пока союзник слышит песню барда и ещё 5 раундов после.

Дополнительная команда

Существо с этим навыком может выучить больше команд, чем обычно.

Преимущества : существо может выучить на три команды больше, чем обычно.

Обычно : без этого навыка, животные и магические животные могут выучить максимум три команды за каждое значение Интеллекта.

Особо : этот навык можно взять несколько раз. Каждый раз существо получает способность выучить ещё три команды.

Дополнительная музыка

Преимущества

Обычно

Особо

Дополнительная музыка

Вы можете чаще использовать бардовскую музыку.

Преимущества : вы можете использовать бардовскую музыку дополнительно четыре раза в день.

Обычно : барды без навыка дополнительной музыки могут использовать бардовскую музыку раз в день за уровень барда.

Особо : вы можете брать этот навык несколько раз, его эффекты складываются.

Зрение кугуара [природный ]

Вы можете видеть в темноте, как кошка.

Преимущества : вы можете потратить одну дикую форму, чтобы получить сумеречное зрение на 1 час за Кость Хитов. Также вы получаете бонус +4 на все проверки Наблюдательности. Вы сохраняете эти преимущества в любой из ваших форм.

Зрение сокола [природный ]

Вы можете улучшить остроту своего зрения.

Преимущества : вы можете потратить одну дикую форму, чтобы получить бонус +8 на проверки Наблюдательности на 1 час за Кость Хитов. Пока действует этот преимущество, вы получаете только половину штрафа за дальность (-1 на стрелковые атаки за приращение дальности, а не -2) и вы получает штраф -1 на проверки Наблюдательности за 20 футов расстояния (вместо 10-ти футов). Вы сохраняете эти преимущества в любой из ваших форм.

Инфразвук

Ваша музыка может действовать даже на тех, кто не понимает, что слышит её.

Преимущества : вы можете исполнять музыку или поэзию так тихо, что соперники не замечают этого, хотя ваши союзники получают все обычные преимущества от вашей бардовской музыки. Также вы можете воздействовать на соперников в пределах действия своей музыкой, но если только они не видят вашего выступления или не могут как-то иначе обнаружить его, они не смогут определить источник эффекта.

Искусный удар

Вы можете нанести удар в слабозащищённое место.

Преимущества : стандартным действием вы можете попытаться найти слабое место в видимой броне цели. Для этого требуется успешная проверка Наблюдательности против Сл равной Защите цели. Если вы преуспели, то ваша следующая атака против цели (которую надо совершить не позднее чем на следующий ход) игнорирует бонус доспеха цели и бонус естественной защиты цели на За (включая любые бонусы увеличения на доспех или естественную защиту). Остальные бонусы защиты применяются как обычно.

Если вы используете стрелковое оружие, чтобы совершить атаку, то соперник должен быть не далее 30 футов от вас, чтобы воспользоваться преимуществом этого навыка.

Колдовство в движении

Ваша сосредоточенность позволяет вам двигаться во время наложения заклинаний.

Преимущества : при наложении заклинания, вы можете совершить специальную проверку Концентрации (Сл 20 + уровень заклинания). Если проверка успешна, то вы можете наложить заклинание и переместиться на дистанцию до своей скорости за одно стандартное действие. (Вы не можете использовать эту способность, чтобы колдовать заклинания, время наложения которых более одного стандартного действия.) Если проверка провалена, то вы теряете заклинание, как если бы вы провалили проверку Концентрации для колдовства из защиты.

Вы, как обычно, провоцируете атаки при возможности за колдовство заклинаний от всех существ, которые угрожают вам в любой точке вашего перемещения. Вы можете колдовать из защиты при использовании этого навыка, но это увеличит сложность проверки Концентрации до 25 + уровень.

Колдун – отшельник

Вы используете необычные единоборства, которые объединяют самостоятельно выученное колдовство и ближний бой для достижения большего эффекта.

Преимущества : за быстрое действие, не провоцирующее атаки при возможности, вы можете потратить одно из доступных вам на день заклинаний, чтобы добавить бонус на броски и уроны рукопашных атак на один раунд. Бонус равен уровню потраченного заклинания. Заклинание теряется, как если бы вы его наложили.

Ваши уровни монаха и колдуна складываются для определения вашего бонуса на Защиту. Например, человек колдун 4-го уровня / монах 1-го получит бонус +1 на Защиту, как если бы он был монахом 5-го уровня. Если вы можете добавлять бонус Мудрости на Защиту (как, например, незагруженный монах без доспеха), вы вместо этого добавляете бонус Обаяния (если такой есть) на Защиту.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в колдуна и монаха. Вы должны оставаться законопослушным, чтобы сохранить способности монаха и брать новые уровни монаха. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Контузящий удар

Вы можете наносить раны, которые затрудняют движение соперника.

Преимущества : если вы наносите урон внезапной атакой ближнего боя, вы также можете нанести рану, которая ограничит подвижность соперника. На один раунд (или пока цель не вылечат умением Лечение Сл 15 или любым магическим лечением, которое восстанавливает хотя бы один хит, что случится первым), ваш соперник считается контуженым, даже если его стрессовый урон не равен его текущим хитам. Цель может противостоять этому эффекту спасброском Стойкости (Сл равна нанесённому урону). Несколько контузящих ударов по одной цели не складываются. Этот навык не действует на существ неподверженных критическим ударам и внезапной атаке.

Лазать как обезьяна [природный ]

Вы можете улучшить свою способность к лазанию.

Преимущества : вы можете потратить дикую форму, чтобы получить скорость лазания, равную вашей базой наземной скорости на 10 минут за Кость Хитов. Этот навык также дает вам расовый бонус +8 на проверки Лазания и позволяет брать 10 на проверки Лазания, даже если вы спешите или вам угрожают.

Ловкий оппортунист

Вы готовы к неожиданностям.

Преимущества : вы получаете бонус +4 на броски атаки, когда совершаете атаки при возможности.

Мастер на все руки

Вы набрали поверхностных знаний во всех, даже самых сложных умениях.

Преимущества : вы можете использовать любое умение, как если бы у вас в нем было ½ ранга. Этот преимущество позволяет вам совершать проверки умений, которые обычно нельзя использовать без подготовки (вроде Расшифровки и Знаний). Если умение не позволяет проверки (например, Языки), то этот навыки никак не действует.

Обычно : без этого навыка вы не можете совершить проверки некоторых умений (Расшифровка, Поломка, Дрессировка, Знания, Взлом, Профессия, Ловкость рук, Языки, Искусство магии, Акробатика и Использование магических предметов), если у вас нет в них рангов.

Мощный бросок

Вы научились смертоносно метать оружие.

Преимущества : на ваш ход, до броска атаки, вы можете вычесть некоторое число из всех атак метательным оружием и добавить тоже число на урон всем метательным оружием. Это число не может превышать вашу базовую атаку. Штраф на атаку и бонус на урон действуют до вашего следующего хода.

Особо : боец может взять Мощный бросок, как один из дополнительных бойцовских навыков.

Обоняние [природный ]

Вы можете обострить своё обоняние.

Преимущества : вы можете потратить одну дикую форму, чтобы получить способность обоняния (см. стр. 314 Книги Монстров ) на 1 час за Кость Хитов. Пока это преимущество действует, вы можете обнаружить соперников в 30 футах от вас по запаху.

Также, если у вас есть навык Выслеживание, вы можете выслеживать существ по запаху. Вы сохраняете эти преимущества в любой из ваших форм.

Обширное знание

Вы кладезь малоизвестной информации.

Преимущества : вы получаете бонус понимания +4 на проверки использования вашего бардовского знания или классовой способности знание.

Обыск на ощупь

Вы можете полагаться на быструю реакцию и проворные пальцы вместо интеллекта, при обыске комнат или обезвреживании ловушек.

Преимущества : вы добавляете модификатор Ловкости (вместо модификатора Интеллекта) на все проверки Поиска и Поломки.

Также вы не получаете штрафов на эти проверки за темноту или слепоту.

Открытый разум

Вы можете перенаправить ваши воспоминания и опыт умений.

Преимущества : вы получаете 5 очков умений. Вы можете потратить их, как обычно. Вы не можете превысить обычный максимальный ранг в любом умении для текущего уровня.

Особо : вы можете брать этот навык несколько раз. Каждый раз вы получаете ещё 5 очков умений.

Охотник – отшельник

Вы вышли за пределы своих монашеских тренировок, чтобы воплотить новые способы несения справедливости в беззаконие. Хотя многие из ваших собратьев-монахов косо смотрят на ваши методы, но никто не может усомниться, что разнообразные тренировки добавили вам способностей бить точно и разить врагов быстро.

Преимущества : когда вы пытаетесь оглушить избранного врага рукопашной атакой, вы можете добавить половину бонуса на урон за избранного врага к Сл попытки оглушения.

Ваши уровни следопыта и монаха складываются для определения рукопашного урона. Например, человек следопыт 7-го уровня/ монах 1-го будет наносить 1d10 урона рукопашной атакой.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в следопыта и монаха. Вы должны оставаться законопослушным, чтобы сохранить способности монаха и брать новые уровни монаха. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Оценка магической силы

Ваша способность оценивать предметы и ваше знание магии позволяют вам определить конкретные возможности магических предметов без использования заклинания идентификация или ему подобных.

Преимущества : если вы знаете, что предмет зачарован, то вы можете использовать умение Оценка, чтобы определить свойства предмета. Такое использование Оценки требует 8 часов непрерывной работы и траты специальных ингредиентов на 25 зм. Сложность проверки Оценки равна 10 + уровень заклинателя предмета.

Песнь для растений

Ваша бардовская музыка может воздействовать на растения.

Преимущества : вы можете изменить любую из воздействующих на разум способностей бардовской музыки (или сходных способностей других классов, основанных на Выступлении), так чтобы они воздействовала только на растения, а не на всех существ. Однако, растения получают бонус +5 на спасброок Воли, против всех подобных эффектов.

Обычно : растения обычно не подвержены всем заклинаниям и способностям, воздействующим на разум.

Песнь стальной кожи [бардовская музыка ]

Вы используете силу вашей бардовской музыки, чтобы позволить себе игнорировать незначительные раны.

Преимущества : быстром действием, не провоцирующем атаки при возможности, вы можете потратить одну бардовскую музыку, чтобы обеспечить сокращение повреждений 5/- себе или одному союзнику в 30 футах, который может слышать вас, до начала своего следующего хода.

Песнь стойкости [Бардовская музыка ]

Вы можете использовать силу вашей бардовской музыки, чтобы поддерживать ваших союзников, позволяя им действовать, даже после получения ран, от которых другие бы пали.

Преимущества : немедленным действием вы можете потратить одно использование бардовской музыки, чтобы дать всем союзникам (включая себя) преимущество навыка Крепкий орешек (смотри страницу 93 Книги игрока) до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать этот навык последовательно несколько раз, чтобы поддерживать себя и союзников в сознании. Вы или ваши союзники можете погибнуть, если ваши хиты достигнуть -10 хитов или меньше, даже когда действует этот навык.

Этот навык не работает в зонах магической тишины .

Подстрекательство

Вы можете заставить соперника напасть на вас.

Преимущества : за действие движения вы можете подстрекать соперника, который вам угрожает, имеет до вас линию обзора, может вас слышать и обладает Интеллектом 3 и выше. (Подстрекательство – это воздействующая на разум способность.) Когда соперник, которого вы подстрекали, начинает свой следующий ход, если он угрожает вам и у него есть линия обзора до вас, он должен совершить спасбросок Воли (Сл 10 + ½ уровня вашего персонажа + ваш модификатор Обаяния). Если соперник проваливает спасбросок, то единственное существо, по которому он может проводить ближние атаки в этот ход – это вы. (Если он убьет вас, доведёт до потери сознания, потеряет из виду или иным способом потеряет возможность проводить атаки ближнего боя против вас, он может совершить все оставшиеся атаки против других врагов, как обычно.) Существо, которое подстрекали может свободно колдовать заклинания, совершать стрелковые атаки, перемещаться или выполнять любые другие действия как обычно. Использование этого навыка ограничивает только ближние атаки.

Особо : боец может взять Подстрекательство, как один из дополнительных бойцовских навыков.

Природная связь

Ваша связь с животным-спутником невероятно сильна.

Преимущества : увеличьте на три добавьте ваше эффективный уровень друида для определения дополнительных Костей Хитов, дополнительных команд, специальных способностей и других бонусов, которые получает ваше животное-спутник (см. страницу 36 Книги Игрока). Этот бонус никогда не сделает ваш эффективный уровень друида больше вашего уровня персонажа.

Если у персонажа есть несколько животных-спутников, то бонус от этого навыка даётся только одному из них.*

* Уточнение из Errata.

Проницательная реакция

Ваш острый ум наделяет вас невиданной сноровкой, которая помогает вам избегать опасных эффектов.

Преимущества : вы добавляете модификатор Интеллекта (вместо модификатора Ловкости) на спасброски Реакции.

Прыжок за укрытие

Вы можете прыгнуть за укрытие или упасть на землю достаточно быстро, чтобы избежать большинства площадных эффектов.

Преимущества : если вы проваливаете спаксбросок Реакции, вы можете тут же повторить этот спасбросок. Вы должны принять результаты второго броска, вне зависимости от того, успешен он или нет. Сразу же после повторной попытки спасброска, вы падаете на землю.

Разносторонний исполнитель

Вы обучены многим видам выступлений.

Преимущества : выберете число видов Выступлений равное модификатору вашего Интеллекта (минимум 1). Для целей совершения проверок Выступления, считается, что у вас есть число рангов, равное самому высокому числу рангов в любом из видов Выступления. Позже вы не сможете сменить выбранные виды Выступления, но их ранг увеличивается автоматически, когда вы позднее увеличиваете ранг самого высокого из умений Выступления. Вы получаете новые виды Выступления, когда ваш бонус Интеллекта увеличивается на постоянной основе.

Также вы получаете бонус +2 на объединенную проверку Выступления, когда используете два или более вида выступления одновременно, как, например, бард, играющий на лире во время пения. В этом случае добавьте бонус к самому высокому из ваших умений Выступления.

Разрушающий удар

Вы овладели искусством наносить прицельные удары против не живых существ, проводя энергию заклинания через атаки оружием.

Преимущества : чтобы использовать этот навык, вы должны пожертвовать одно из ваших заклинаний на этот день (минимум 1-го уровня). Это быстрое действие, не провоцирующее атак при возможности.

В обмен, вы получаете бонус понимания на ближние атаки и урон на 1 раунд. Бонус на атаки равен уровню пожертвованного заклинания. Бонус урона равен 1d6 за уровень пожертвованного заклинания, плюс любой дополнительный урон, от вашей способности внезапной атаки.

Эти бонусы применяются только против одного типа существ, в зависимости от типа, принесенного в жертву заклинания. Если вы тратите магическое заклинание, они применяются против механизмов, если божественное – то бонусы применяются против нежити.

Пример : Маг 5/вор 1 активирует навык, жертвуя подготовленное заклинание паутина . Он получает бонус понимания +2 на ближние атаки против механизмов на 1 раунд, а также добавляет 3d6 урона к успешным атакам против механизмов во время этого раунда (2d6 за 2-й уровень заклинания плюс 1d6 за урон от внезапной атаки).

Этот навык не позволяет вам наносить критические удары или делать внезапные атаки по механизмам или нежити.

Ревностный актер

Вы отказались от погони за пустыми музыкальным талантами, в пользу религиозных тренировок служению добру и справедливости.

Преимущества : ваши уровни паладина и барда складываются для определения дополнительного урона, наносимого способностью покарать зло и определения количества использований вашей бардовской музыки в день. Этот навык не даёт вам дополнительных использований в день способностей карать зло и бардовской музыки, больше тех, что вам обычно позволяет уровень класса.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в барда и паладина, и можете даже получать новые уровни барда, не смотря на ваше законопослушное мировоззрение. Вы должны оставаться законопослушным и добрым, чтобы сохранить способности паладина и брать новые уровни паладина. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Ревностный инквизитор

Ваша верная служба божеству включает обучение методам, которые многие паладины сочли бы сомнительными. Используя нетрадиционные методы воров и ассасинов, вы научились наносить сокрушительные внезапные атаки против злых существ.

Преимущества : когда вы успешно используете способность карать зло и проводите внезапную атаку против того же врага в одной атаке, вы имеете шанс ошеломить врага. Соперник, попавший под действие обоих способностей должен совершить спасбросок Воли (Сл 10 + ½ уровня вашего персонажа + модификатор Оба), иначе он будет быть ошеломлен на 1 раунд.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в вора и паладина. Вы должны оставаться законопослушным и добрым, чтобы сохранить способности паладина и брать новые уровни паладина. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Ревностный охотник

Вы нашли баланс между вашим стремлением к лесам и вашей приверженностью к религии, смешав эти два аспекта в одно неделимое целое.

Преимущества : ваши уровни паладина и следопыта складываются для определения дополнительного урона вашей способности карать зло и определения бонуса вашей способности понимания животных. Этот навык не дает дополнительных использований способности покарать зло.

Если у вас есть специальное верховое животное и животное-спутник, вы можете указать ваше специальное верховое животное в качестве вашего животного-спутника. Верховое животное получает все преимущества от того, что они является и вашим специальным верховым животным и вашим животным-спутником. Например, животное-спутник паладина 5-го уровня/следопыта 6-го уровня получит 4 дополнительных Кости Хитов, увеличение бонуса естественной защиты на +6, +2 Силы, +1 Ловкости, два дополнительные команды и Интеллект 6, так же как и эмпатическую связь, улучшенную увертку, разделение заклинаний, разделение спасбросков и связь.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в следопыта и паладина. Вы должны оставаться законопослушным и добрым, чтобы сохранить способности паладина и брать новые уровни паладина. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Рыцарь – отшельник

Вы принадлежите к особому ордену религиозных монахов, которые учат своих последователей, что самопросветление и великодушное служение черпаются из одного колодца чистоты. Являясь учеником этой философии, вы соединили обучение паладина и монаха в одно целое.

Преимущества : ваши уровни монаха и паладина складываются для определения вашего рукопашного урона. Например, человек, паладин 3-го уровня/монах 1-го будет наносить 1d8 урона рукопашной атакой.

Ваши уровни паладина и монаха складываются для определения дополнительного урона, наносимого вашей способностью карать зло.

Также, вы можете свободно мультиклассироваться в паладина и монаха. Вы должны оставаться законопослушным и добрым, чтобы сохранить способности паладина и брать новые уровни паладина, и вы должны оставаться законопослушным, чтобы сохранить способности монаха и брать новые уровни монаха. Вы по-прежнему получаете обычные штрафы ОО, за несколько классов, отличающихся более чем на один уровень.

Сверхъестественная концентрация

Ваш разум настолько сосредоточен, что вы можете колдовать, даже когда концентрируетесь на другом заклинании.

Преимущества : когда вы концентрируетесь, чтобы поддерживать заклинание, вы совершаете проверку Концентрации (Сл 25 + уровень заклинания), чтобы поддерживать концентрацию за действие перемещения. Если вы превосходите Сл на 10 и более, вы можете поддерживать концентрацию на заклинании за быстрое действие (см. Быстрые действия и Немедленные действия, стр. 137). Использование этой способности – свободное действие, но если вы провалите проверку Концентрации, то вы потеряете концентрацию на поддерживаемом заклинании и его эффект закончится. Этот навык не дает вам возможности концентрироваться более чем на одном заклинании единовременно.

Обычно : концентрация на заклинании – стандартное действие.

Сверхъестественная точность заклинаний

Вы можете сформировать область заклинания, чтобы исключить из неё одно существо.

Преимущества : когда вы накладываете заклинание с областью действия, вы можете попытаться изменить его область действия, чтобы одно существо не попало в неё. Чтобы сделать это, вам необходимо преуспеть в проверке Искусства магии (Сл 25 + уровень заклинания).

Наложение заклинания с действием навыка Сверхъестественной точности заклинаний требует действия полного раунда, если обычное время наложения заклинания не больше, в случае чего, время наложения заклинания не меняется.

Сила личности

Вы воспитали непоколебимую веру в себя. Ваше чувство себя и вашей цели настолько сильны, что они усиливают вашу силу воли.

Преимущества : вы добавляете модификатор Обаяния (вместо модификатора Мудрости) на спасброски Воли против воздействующий на разум заклинаний и способностей.

Силовой бросок

Вы умеете смертоносно метать оружие.

Преимущества : вы можете добавить модификатор Силы (вместо модификатора Ловкости) на броски атаки метельным оружием.

Скрытое колдовство

Вы можете накладывать заклинания так, что окружающие этого не заметят.

Преимущества : вы можете незаметно накладывать заклинания, скрывая слова и жесты в вашем выступлении. Чтобы скрыть колдовство нужно совершить проверку Выступления, как часть действия, используемого для наложения заклинания. Смотрящие должны получить значение равное или большее вашего результата на проверке Наблюдательности, чтобы обнаружить, что вы колдуете заклинание (ваше выступление видят всем, а вот то, что вы колдуете – нет). Если заклинание визуально не исходит от вас или у наблюдателей нет других способов определить его источник, они не знают, откуда берётся эффект.

Заклинание, наложенное со скрытым колдовством, не могут определить Искусством магии, даже те, кто понимают, что вы накладываете заклинание. Колдовство провоцирует атаку при возможности, как обычно.

Смертельный удар

Вы не тратите время, разбираясь с поверженными врагами.

Преимущества : вы можете выполнить удар милосердия против беззащитной цели за стандартное действие. Он по-прежнему провоцирует атаку при возможности.

Обычно : выполнение удара милосердия занимает действие полного раунда.

Тактик - эксперт

Ваш тактический навык работает на вас.

Преимущества : если вы попадаете по существу атакой при возможности, то вы и ваши союзники получаете ситуационный бонус +2 на ближние атаки и урон против этого существа на 1 раунд.

Улучшенное отвлечение

Вы можете легко и быстро отвлечь врага, чтобы спрятаться.

Преимущества : вы можете использовать блеф, чтобы отвлечь врага для того чтобы спрятаться (см. стр. 68 Книги игрока ) за действие движения. Вы получаете бонус +4 на проверки Блефа, совершаемые для этой цели.

Обычно : без этого навыка, чтобы отвлечь врага, используя Блеф, потребуется стандартное действие.

Особо : боец может взять Улучшенное отвлечение, как один из дополнительных бойцовских навыков.

Улучшенное плавание

Вы можете плавать быстрее, чем обычно.

Преимущества : вы можете за действие движение проплыть половину своей скорости или полную скорость за действие полного раунда.

Обычно : вы проплываете четверть вашей скорости за действие движения или половину за полный раунд.

Улучшенный полет

Вы обладаете большей маневренностью при полете, чем обычно.

Преимущества : ваш класс маневренности во время полета увеличивается на одну ступень: неуклюжий до плохого, плохой до среднего, средний до хорошего или хороший до превосходного.

Услышать невидимое

Ваш слух настолько тонок, что вы можете вычислить положение соперника по звуку, что позволяет вам атаковать, даже если соперник скрыт.

Преимущества : за действие движения, которое не провоцирует атаку при возможности, вы можете совершить проверку Слуха против Сл 25. В случае успеха вы можете определить местоположение всех соперников в 30 футах, если у вас есть линия действия до них. Это преимущество не избавляет от обычного шанса промаха за бой с соперниками со скрытием, но оно гарантирует, что вы указали в качестве цели атаки нужную клетку.

Если вы оглушены или находитесь в зоне действия заклинания тишина, вы не можете использовать этот навык. Если невидимый или спрятавшийся соперник пытается двигаться бесшумно, то ваша проверка Слуха совершается против проверки Бесшумности соперника, но соперник получает бонус +15 на эту проверку. Этот навык не работает против абсолютно бесшумных соперников, например, против бестелесных существ.

Чувство опасности

Вы постоянно на стороже.

Преимущества : раз в день вы можете перекинуть бросок инициативы, который только что совершили. Вы используете лучший из двух бросков, но вы должны объявить о том, что хотите повторить бросок до начала раунда.

Чувство слепого [природный ]

Вы можете чувствовать существ, которых не можете видеть.

Преимущества : вы тратите одну дикую форму, чтобы получить чувство слепого на 1 минуту за Кость Хитов, что позволяет вам определять местоположение существ в 30 футах от вас, если у вас есть линия эффекта до них (см. страницу 306 Monster Manual).Вы сохраняете это преимущество в любой из ваших форм.

В воскресенье наконец-то начали официальную кампанию по Dungeons & Dragons 5, которая называется "Клад королевы драконов". Около часа доделывали персонажей. Все игроки первый раз играли именно в D&D 5. Двое игроков были новички, максимум играли у меня от силы пару раз.

Данная кампания вышла самой первой и по сути еще сама система не была до конца готова, поэтому бывают некоторые неточности. Из проблем которые доставила лично мне кампания за текущую игру, это отсутствие всех нужных монстров в бестиарии и это очень неудобно, особенно из-за того, что даже в официальном бестиарии не было всех необходимых существ.

Так как в кампанию играло 3 человека, то это был для них неплохой вызов, но они быстро получили первый уровень. Хотя я до конца не понял может быть это я не совсем правильно его выдаю либо это в игре все очень быстро набирают уровень.

Что мне понравилось. Теперь все сводится к характеристакам. У тебя есть навыки, наличие которых просто дает бонус на бросок характеристики, так же и со спасбросками. Это вполне удобно. Обилие всяких фитов немного запутывает. Так же как и классовая система от которых я уже отвык.

Для игры ведущему необходимо знать по сути 3 книги точно. 1 книга игрока, что бы помогать игрокам. 2 книга ведущего где есть всякая информация для ведущего по ведению кампании и т.п. 3 бестиарий, где описаны все характеристики монстров. Дополнительными материалами являются книга "Гид Воло по монстрам" и желательно знать информацию о таком сеттинге как Forgotten Realms. Данный сеттинг является основным для 5 редакции ДнД.

Мне нравится, что все проверки сведены к одному. Для магии колдующий даже не бросает кубики, вместо этого цели проходят спасброски характеристик против мастерства использующего магию. По крайне мере вся магия, которая попадалась работала именно так. Так же обилие рас и подрас дает очень обширный выбор при создании персонажей. Наличие предыстории, в которой есть случайные таблички позволяющие создать очень интересных персонажей. И часто можно получить очень интересных персонажей из-за выбранных расы, класса и предыстории

Минусы, которые я обнаружил на данный момент. Обилие необходимых книг для комфортного вождения игры. Мне не совсем пока понятны преимущества и помехи, не механизм их работы, а за что их выдавать, может при повторном прочтении станет понятнее. И боевка с инициативой статичной и не такой очевидно как в Дневнике авантюриста.

В общем хочу дальше смотреть и изучать эту систему, пока она выглядит неплохо. Правда у нее можно сказать перекос в сторону эпики, тут и на старте персонажи игроков уже не какие либо оборванцы, а нормальные такие искатели приключений. Посмотрим что будет дальше, начало выглядит неплохо, но пока мне кажется, что игроки слишком быстро растут в уровне.

Если вдруг у вас есть какие-либо вопросы было бы интересно их услышать и попробовать ответить вам.

March 3rd, 2016 , 11:00 am

Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский перевод Студии фэнтези PHantom).

Создатели игры рекомендуют использовать лист персонажа (character sheet), который в структурированном формате содержит информацию о вашем персонаже и позволяет отслеживать ее по ходу игры. Карандаш и ластик особенно полезны для этого.


Первый ваш шаг - выбор расы (race), у некоторых рас есть подрасы (subrace), например: горные дварфы или лесные эльфы (mountain dwarf, wood elf). Этот выбор определит внешний вид вашего персонажа, его природные таланты и предков. Среди расовых черт - особые чувства, мастерство в обращении с определенным оружием или инструментом, может быть специальные навыки и даже заклинания. Наиболее заметно влияние вашего выбора расы на характеристики персонажа (ability scores) и скорость (speed) его передвижения. Не забудьте занести в лист персонажа язык, которым владеет ваш персонаж. Вот расы из Книги игрока 5-ой редакции: дварфы, эльфы, полурослики, люди, драконорожденные, гномы, тифлинги, полуорки, полуэльфы. Обычно создатели игры добавляют расы доступные игрокам с выходом книг, дополняющим текущую редакцию игры.


Второй шаг - выбор класса (class). Это призвание вашего персонажа, его особые таланты, тактика боя и ведения переговоров. Классовые черты отличают персонажей друг от друга - один сражается боевым топором, другой вдохновенно и убедительно лжет, а третий обращает мертвое в живое, а чаще наоборот, заклинаниями. В приключениях персонаж получает опыт (experience points, XP), с опытом растет уровень - это открывает персонажу доступ к все более могучим возможностям его класса. Класс определяет насколько стойким является ваш персонаж, чем больше у него хитов (hit points), тем больше он способен “Сносить... с терпением удары

Пращей и стрел судьбы жестокой”. С каждым классом персонажу доступны различные бонусы мастерства (proficiency bonus), о которых мы говорили в “Эзотерической математике ДнД”. Двенадцать классов из Книги игрока 5-ой редакции: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин, следопыт, плут, чародей, колдун и волшебник.


Третий шаг - определение характеристик персонажа, его Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), Телосложения (Consitution), Интеллекта (Intelligence), Мудрости (Wisdom) и Харизмы (Charisma). Хочу заметить, что единственно верного способа определения значений характеристик нет, и мастер волен предложить свой путь. Авторы Книги игрока 5-ой редакции советуют следующие способы: а) использовать 15, 14, 13, 12, 10, 8 для значений характеристик, предоставляя игроку самому расставить приоритеты, и б) потратить 27 очков на увеличение значений ваших характеристик, где каждое значение характеристики стоит разное количество очков, причем ни одна из характеристик не может быть выше 15 и ниже 8. Например, значение характеристики 8 стоят вам 0 очков, 12 стоит вам 4 очка, 14 стоит 7, а 15 стоит 9 очков, эту информацию можно найти в одной из таблиц. Вы вольны создать триполярно-эффективного (улыбочка) персонажа с характеристиками 15, 15, 15, 8, 8, 8, либо умеренно-героического из 13, 13, 13, 12, 12, 12.


Четвертый шаг - придумайте описание вашему персонажу, его предысторию (background), связи с другими персонажами и жителями этого мира, привязанности (bonds) и слабости (flaws), идеалы (ideals) и мировоззрение (alignment). Предыстория может дать персонажу особые умения, дополнительные навыки, знание языков и даже владение специальными инструментами. Эта информация записывается также в лист персонажа.


Пятый шаг - выбор снаряжения (equipment) для персонажа, включая оружие, доспехи и оснащение искателя приключений (adventuring gear). Запишите ваш выбор в лист персонажа. Как вариант, вы можете на имеющуюся сумму золотых, спросите мастера, купить снаряжение перечисленное в специальной таблице Книги игрока 5-ой редакции. Характеристика Сила определяет максимальный вес переносимого вами снаряжения. Доспех или отсутствие такового влияет на одно из самых часто употребляемых понятий в игре - Класс Доспеха или КД (Armor Class, AC), чем выше значение КД (AC), тем выше способность вашего персонажа избегать ранений в боях. Тип носимого вами доспеха, щит и модификатор Ловкости, и даже классовые умения влияют на значение КД, мастер поможет вам определить КД вашего персонажа, запишите эту цифру в лист персонажа.


Словарь:

character sheet - лист персонажа

race - раса

subrace - подраса

ability scores - характеристики

speed - скорость

class - класс

dwarf - дварф

elf - эльф

halfling - полурослик

human - человек

dragonborn - драконорожденный

gnome - гном

tiefling - тифлинг

half-orc - полуорк

half-elf - полуэльф

barbarian - варвар

bard - бард

cleric - жрец

druid - друид

fighter - воин

monk - монах

paladin - паладин

ranger - следопыт

rogue - плут

sorcerer - чародей

warlock - колдун

wizard - волшебник

experience points - опыт

hit points - хиты

proficiency bonus - бонусы мастерства

strength - cила

dexterity - ловкость

consitution - телосложение

intelligence - интеллект

wisdom - мудрость

charisma - харизма

background - предыстория

bonds - привязанности

flaws - слабости

ideals - идеалы

alignment - мировоззрение

equipment - снаряжение

adventuring gear - оснащение искателя приключений

Armor Class - Класс Доспеха